ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サフラン・ゼラニーマ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サフラン・ゼラニーマ

プレイヤー:ぼた餅

種族
ティエンス
年齢
15
性別
種族特徴
[通じ合う意識]
生まれ
天地使い
信仰
ランク
ダガー
穢れ
0
10
8
10
5
9
6
7
9
15
成長
1
成長
0
成長
0
成長
2
成長
0
成長
0
器用度
16
敏捷度
19
筋力
14
生命力
17
知力
19
精神力
25
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
3
精神力
4
生命抵抗
5
精神抵抗
7
HP
26
MP
25
冒険者レベル
3

経験点

使用
6,000
残り
0
総計
6,000

技能

ダークハンター
3
レンジャー
2
フェンサー
1
エンハンサー
1
アルケミスト
1
ジオマンサー
1

一般技能 合計レベル:10

調教師
5
牧童
5

戦闘特技

  • 《武器習熟A/投擲》
  • 《ターゲッティング》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

相域

  • 【地相:泥濘に沈む】

操気

  • [主]【気操法】
  • [補]【気集中】
  • [補]【念糸還】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル2 技巧 4
運動 5
観察 5
アルケミスト技能レベル1 知識 4
ジオマンサー技能レベル1 観察 4
ダークハンター技能レベル3 知識 6
魔物知識
6
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
魔神語
魔動機文明語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
ダークハンター技能レベル3 操気 7 7 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル1 7 3 -1 3
《武器習熟A/投擲》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ブロードトマホーク〉[刃] 1H投〈投擲〉 18 7 28 11 8
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル1 7 4
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
〈バックラー〉 1 +1 0
合計:フェンサー/すべての防具・効果 5 3
装飾品 効果
〈初心のジオグラフ〉
右手 〈アルケミーキット〉
所持金
328 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
薬師道具セット

救命草*10
魔香草*5
アウェイクンポーション

保存食(1週間分)

マテリアルカード

BASSS
10
名誉点
14
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20

容姿・経歴・その他メモ

容姿

 黒髪赤目の少女。

経歴

予知夢を見たことがある
同じ夢を何度も見ている
自殺を試みたことがある

冒険に出た理由
恐怖に打ち勝つため


 かつて彼女はお人よしだった。人の言葉を疑うことなど無かったし、意識を通じ合わせれば友達になったも当然であったし、どんなに喧嘩をしても話し合えば誰とでも和解できると信じていた。困った人がいれば人族も蛮族も関係なく手を差し伸べたし、時には駄目であると分かっていても、寂しそうにしているアンデッドの話し相手になってあげていた(なおこのアンデッドはかなり特殊でありサフランの運が非常に良かっただけである)。

 そんなある日のこと、彼女は夢を見る。

 住んでいた町が魔神の軍団に襲われる夢だった。魔人たちは町を次々と破壊し、住民を殺しまわっていた。空のオーロラと奥に見える漆黒の球体が、付近に奈落の魔域が発生したことを推察させた。
 そして彼女は直感めいたものを感じる。これは予知夢であると。近い将来これが現実になるやもしれないと。

 それから彼女は町の周囲をパトロールがてら散歩するのが習慣になった。動植物と意識を通じ合わせて、異常が無かったかを聞いて回る。

 そしてとうとう、その時が来た。

 森の中にゆったりと浮かぶ黒い球体を見つけた。奈落の魔域だ。彼女に戦う力など無かったが、話し合えば襲わないで済んでくれると信じていたため、躊躇なくその魔域に飛び込んだ。

 結果などお察しである。話し合いの末「襲わないから町を案内してほしい」と友好的な態度を装った魔神が彼女に語り掛け、その言葉を彼女は信じた。だから彼女は魔人たちを自分たちの住む町に案内した。_魔神たちは約束など守るわけもなく町を襲い始めた。

 彼女は必死に語り掛け止めようとしたが効果などなく。町が半壊し住民の半分ほどが死んだあたりで通りかかった冒険者たちによって魔神の軍団は討伐され、奈落の魔域も閉ざされた。

 どうにか収まったと、安堵する時間など無かった。住民たちから冷たい視線が彼女に送られる。そして避難の嵐が襲い掛かった。彼女はいつものように意識を通じ合わせて話し合いで解決しようと、した。

 彼女の脳内に襲い掛かったのは罵詈雑言と醜い感情だった。普段の彼彼女からは絶対に感じられなかった黒い感情。それがよりによってサフランめがけて嘘偽りなく伝わった。

 サフランは発狂した。自分自身の行いのせいで多くの人命を消し飛ばしたことを理解し、その罪の重さに押しつぶされることになった。暴走する能力は負の感情ばかりを吸収し、気性が荒れ、無意識に物を投げ飛ばして木を1本破壊してしまったこともあった。さらには毎晩のように見る悪夢_問題の事件のきっかけから結末まで_によって、とうとう精神が壊れてしまった。

 町の外にある森で、首を掻き切った。生暖かい血がどくどくと流れ、悪寒に襲われ、意識を手放していく…。

「死ぬな!死んじゃ駄目だ!」

 再び意識を取り戻すと、白髪赤目の男性がサフランをゆすり起こしていた。首には拙いながらも手当の跡がある。しかし首を切った影響で上手く声が出なかった。

「君、ティエンスという種族なんだろう?喉が使えなくても会話はできるさ」

 その声に従って意識を通じ合わせようとした…が、意識が通じ合わない。いや、本能が拒絶している。

(この親切な人の内心が負の感情だらけだったら、今度こそ自分はダメになってしまう)

 流れ出た血を使って筆談で伝えた。声が出せないこと、能力を使うのは嫌であること…。彼はその全てを受け入れ、話を聞いてくれた。そして___

「一緒に旅にでも出ようか。恐怖を克服するためにも、恐怖から逃げるためにも」

 その言葉にサフランは頷き、手を取った。その時の彼_チヅル_が彼女が無条件に信頼した、最後の一人である。


小話

・読んで分かる通り、瀕死のサフランを救ったのは千鶴。髪結いは簡単な外科手術が行えるそうなので、多分首を数針縫った。いわゆるフレーバー自動成功である。
・悪夢は今でも毎晩見続けている。若干不眠気味ではあるが、冒険者にとって睡眠は不可欠なので意地で寝ている。
・千鶴×サフランは神に誓って無い。千鶴は前世の記憶持ちであるし、サフランはアセクシャルの類に属するため。
・サフランの花言葉「過度を慎め」

成長の方向性

 ダークハンター特化、不屈までレンジャー上げ。気分によってはフェンサー(ファイター)をあげて前線で回避しながら物を投げれるみたいな構成も楽しそう。
 ところで頑強って実質キャパシティだと思うんですよ。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 6,000 3,500 30 器用×1
生命×1
能力値作成履歴#404780-3
1 2/12 私のセカイ 448 4 生命
かめたぬき
取得総計 6,000 3,948 34 3

収支履歴

初期作成

冒険者セット::-100
ブロードトマホーク::-1350
アルケミーキット::-200
ソフトレザー::-150
バックラー::-60
薬師道具セット::-200
救命草*10::-30*10
魔香草*5::-100*5
保存食::-50
緑B::-20*10
初心のジオグラフ::-200
アウェイクンポーション::-100

私のセカイ

救命草*3::-30*3
緑B*6::-20*6

チャットパレット