//-----ダメージ消費計算 C(()+{防護点}+{ダメージ軽減})  【残HP(物理ダメージ)】 C(()+{ダメージ軽減}) 【残HP(魔法ダメージ)】 :HP-0L :MP-0L 【MP消費】 //-----冒険者判定 2d+{冒険者レベル}+({知力}/6) 【真偽判定】 ペインター5により真偽+1 2d+{冒険者レベル}+({敏捷度}/6) 【跳躍判定】【水泳判定】 2d+{冒険者レベル}+({筋力}/6) 【登攀判定】【腕力判定】 //-----レンジャー 2d+{レンジャー}+({器用度}/6) 【レンジャー技巧判定】応急手当/隠蔽/解除*/罠設置* (*は自然環境のみ) 2d+{レンジャー}+({敏捷度}/6) 【レンジャー運動判定】受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{レンジャー}+({知力}/6) 【レンジャー観察判定】病気知識/薬品学/足跡追跡/異常感知*/聞き耳/危険感知/探索*/天候予測/罠回避*/地図作製* (*は自然環境のみ) ○薬師道具セット、薬草使用時の威力表を1d6+4で参照する! k10sf4+{レンジャー}+({器用度}/6)@13 【救命草】【薬師道具セット】 k0sf4+{レンジャー}+({器用度}/6)@13 【魔香草】【薬師道具セット】 k20+{レンジャー}+({知力}/6)@13 【ヒーリングポーション】 k30+{レンジャー}+({知力}/6)@13 【トリートポーション】 C({レンジャー}+({知力}/6)) 【魔香水】 //-----セージ 2d+{セージ}+({知力}/6) 【セージ知識判定】見識/文献/魔物知識/文明鑑定/宝物鑑定/病気知識/薬品学/地図作製 //-----賦術 2d+{アルケミスト}+({知力}/6) 【見識・賦術判定】 //コーティザン(高級娼婦) 2d+{コーティザン}+({器用度}/6) 【コーティザン技巧判定】変装判定/性的体技判定 2d+{コーティザン}+({知力}/6) 【コーティザン知識判定】見識判定/文献判定/宝物鑑定判定/社交判定/作法判定 社交判定は+1 2d+{コーティザン}+({精神力}/6) 【コーティザン精神判定】誘惑判定 //-----ペインター(絵師) 2d+{ペインター}+({知力}/6) 【ペインター観察判定】異常感知/探索/地図作製 2d+{ペインター}+({精神力}/6) 【ペインター精神判定】絵画制作判定 //-----戦闘準備 2d+{セージ}+({知力}/6) 【セージ知識判定】魔物知識 //-----戦闘特技 《魔法拡大/数》消費MPを倍化して魔法の対象を増やす! >[獣変貌/大型草食獣:Lv1] 主動作で頭部が獣に変貌し、HP最大値が現在値ごと「10」点上昇!\nさらに補助動作での「≫頭突き」が行えるようになるが、リカント語でしか話せなくなる。 解除は主動作! ≫[頭突き:Lv1]変貌後に補助動作で1Rに1回まで「射程/形状:接触/-」で対象1体に「2」点の確定ダメージを与える! 使用不能≫守りのランタン:MP3点消費で3時間継続の【ライト】の効果!\nさらに効果時間中に戦闘となった場合、陣営を問わず「分類:アンデッド」が参加している戦闘であれば初期配置のタイミングで自動的に【フィールド・プロテクション】を発生させる! //-----練技 【ビートルスキン】(3R)防護点+2\n『|聖典154p第9節《MA-154-R2》……攻撃を受ける時は咄嗟に守る!』 //-----賦術 2d+{アルケミスト}+({知力}/6) 【賦術判定】 使用不可≫△【バークメイル】カード緑消費で防護点を増加!(1/2/4/8)の 使用不可≫△【クラッシュファング】カード赤消費で物理ダメージを減少!(1/2/4/10)の 2d6+{プリースト}+(({知力}+2)/6) 【プリースト+知力】 >基本神聖魔法Lv1【サニティ】 MP3消費で一瞬にて「射程/形状:接触/-」の対象1体Xに抵抗消滅で対象の受けている「属性:精神効果」の効果を全て解除!\n解除できる効果は達成値の比べあいで上回れた効果のみ! \n『|聖典95p第1節《MA-95-L1》……ほら、大丈夫だから!』 >基本神聖魔法Lv1【フィールド・プロテクション】 MP2消費で一瞬/3分の「射程/形状:術者/-」で対象1エリア(半径3m)/5に抵抗必中で対象が受ける物理/魔法ダメージを1点軽減!\nこの効果では「毒」「病気」「呪い」属性は軽減不能! \n『|聖典95p第2節《MA-95-L2》……守護の力を!』 ///封印中>基本神聖魔法Lv1【バニッシュ】 MP3消費で一瞬/さまざまの「射程/形状:2(30m)/起点指定」で対象1エリア(半径3m)/5に抵抗消滅で蛮族とアンデッドの対象に悪性効果を与える!\n2d6を振り、2~4では恐慌から凶暴化して30秒(3R)命中+2の回避-2で知能が高ければ低いまで低下して魔法行使不能になり、5~9では恐怖から行動が妨げられ3分(18R)は命中回避行使-1になり、10~12では逃げ去ろうとし(乱戦内なら離脱準備を実行)それができない場合は10秒(1R)の間は恐怖に凍り付いて移動と能動的な行動が不能となり行動判定に自動失敗する、この効果は蛮族には精神効果として処理される! \n『|聖典95p第3節《MA-95-L3》……さあ! 見給え!』 >基本神聖魔法Lv2【アウェイクン】 MP5消費で一瞬にて「射程/形状:1(10m)/起点指定」の対象1体に抵抗任意で気絶睡眠放心より回復!\nこの魔法では、気絶から覚醒した場合にHPが0以下であれば1まで回復し、達成値の比べあいを行えば魔法や特殊能力からも覚醒可能! \n『|聖典95p第5節《MA-95-R2》……大丈夫? まだ立てるかい?』 >基本神聖魔法Lv2【キュア・ウーンズ】 MP3消費で一瞬にて「射程/形状:1(10m)/起点指定」の対象1体に抵抗消滅で威力10@13+魔力点のHPを回復!\nこの魔法では、魔法生物と魔動機は回復できず、アンデッドに対しては回復ではなく魔法ダメージを与える! \n『|聖典95p第6節《MA-95-R2》……痛いの飛んでけってね!』 >基本神聖魔法Lv2【ディティクト・フェイス】 MP4消費で一瞬にて「射程/形状:1(10m)/起点指定」の対象1体全に抵抗消滅で対象の信仰している神を質し、対象が習得しているプリースト技能のレベルと、信仰している神の詳細データが判明!\nプリースト技能が未習得の場合はその事実のみが判明して信仰のデータは不明であり、またこの魔法をかけられた対象に対しては術者の存在は露見する!\n『|聖典95p第7節《MA-95-R3》……さ、君は誰から祝福を?』 >特殊神聖魔法Lv2【コンフュージョン】 MP4消費で10秒(1R)の間「射程/形状:2(30m)/起点指定」の対象1体全に抵抗消滅で精神効果にて、所要時間1分(6R)以上の判定を中止させ、戦闘特技《ターゲッティング》とそれを前提とする戦闘特技の効果を喪失!\n『|聖典102p第2節《MA-102-L2》……クラッとするよ~?』 >基本神聖魔法Lv3【キュア・ブラインドネス】 MP2消費で一瞬にて「射程/形状:接触/-」の対象1体Xに抵抗任意で魔法や特殊能力による視力喪失を回復!\nこの魔法では、達成値の比べあいが必要であり、先天的に視力を失っている者や感覚器官を物理的に喪失している場合は非対応! \n『|聖典95p第9節《MA-95-R4》……視えないのなんて困るだろう?』 >基本神聖魔法Lv3【キュア・ポイズン】 MP3消費で一瞬にて「射程/形状:接触/-」の対象1体に抵抗任意で毒属性の効果を消滅!\nこの魔法では、達成値の比べあいが必要であり、既に受けたダメージなどに対しては非対応! \n『|聖典96p第1節《MA-96-L1》……大丈夫? すぐに気分が良くなるさ』 >基本神聖魔法Lv3【フィールド・レジスト】 MP5消費で一瞬/3分の「射程/形状:術者/-」で対象1エリア(半径5m)/15に抵抗必中で対象が受ける指定属性の物理/魔法ダメージを3点軽減!\nこの効果では「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」「純エネルギー」属性の何れか一つを指定可能! \n『|聖典96p第2節《MA-96-L2》……アステリア様、マナの力を』 >基本神聖魔法Lv3【フォース】 MP4消費で一瞬にて「射程/形状:1(10m)/射撃」の対象1体に抵抗半減で威力10@10+魔力点の衝撃属性で魔法ダメージの魔法攻撃!\n『|聖典96p第3節《MA-96-L3》……打ち据える!』 >基本神聖魔法Lv4【セイクリッド・ウェポン】 MP3消費で3分(18R)の間「射程/形状:2(30m)/起点指定」の対象に抵抗任意で蛮族とアンデッドへの武器攻撃の際に魔法の武器化し命中+1と物理ダメージを+2!\n『|聖典96p第5節《MA-96-L5》……"穢れ"を打ち破る剣を!』 >基本神聖魔法Lv4【セイクリッド・シールド】 MP4消費で3分(18R)の間「射程/形状:1(10m)/起点指定」の対象に抵抗任意で蛮族とアンデッドから受ける物理ダメージを-3!\n『|聖典96p第6節《MA-96-L6》……"穢れ"から護る盾を!』 >特殊神聖魔法Lv4【チャーム】 MP4消費で6時間は「射程/形状:2(30m)/起点指定」の対象1体Xに抵抗消滅で対象を魅了して警戒を解くことが出来る!\nこの効果は精神効果属性であり、直前まで敵対していたとしても術者の言葉を信用して行動を妨害しなくなる! 直接、対象を害するような行動や言動が術者からあった場合や、術者の言葉を信用した故に害を受けた場合には魔法が解除され、以降6時間はこの魔法への抵抗に+6のボーナスを受ける!\n『|聖典102p第3節《MA-102-L3》……僕の言葉を良く聞いて?』 >基本神聖魔法Lv5【キュア・ディジーズ】 MP4消費で一瞬にて「射程/形状:接触/-」の対象1体に抵抗任意で病気属性の効果を消滅!\nこの魔法では、達成値の比べあいが必要であり、既に受けたダメージなどに対しては非対応! \n『|聖典96p第9節《MA-96-R3》……病める時は、もう終わり!』 >基本神聖魔法Lv5【キュア・ハート】 MP5消費で一瞬にて「射程/形状:2(30m)/起点指定」の対象1体に抵抗消滅で威力30@13+魔力点のHPを回復!\nこの魔法では、魔法生物と魔動機は回復できず、アンデッドに対しては回復ではなく魔法ダメージを与える! \n『|聖典96p第10節《MA-96-R4》……流血からお色直しってね!』 >基本神聖魔法Lv5【トランスファー・マナポイント】 MP1+任意消費で一瞬にて「射程/形状:1(10m)/起点指定」の対象1体に抵抗消滅で任意消費点数(上限20)のMPを回復!\nこの魔法では、《魔法拡大/数》などで拡大した場合には全ての対象に同じ量のMPを分け与え、この魔法は消費MP軽減効果を受けない! \n『|聖典96p第11節《MA-96-R5》……アステリア様、マナの力を』 2d6 ヒラメ命中判定 k11@12 ヒラメメイジスタッフ //-----シルバーストーン 2d6+{ファイター}+(({器用度})/6)+1-0+{命中} 【命中力判定】シルバーストーン k0+{ファイター}+({筋力}/6)-0+{攻撃}@12 【威力】シルバーストーン //-----回避 2d+{ファイター}+(({敏捷度}+2)/6)+{回避} 【回避力判定】 2d6+{回避}-3 【平目回避力判定】 //-----抵抗力 2d+{冒険者レベル}+({生命力}/6)+{生命抵抗} 【生命抵抗力判定】 2d+{冒険者レベル}+({精神力}/6)+{精神抵抗} 【精神抵抗力判定】 //冒険者レベル=5 //ファイター=0 //プリースト=5 //レンジャー=0 //セージ=5 //エンハンサー=1 //アルケミスト=0 //コーティザン=5 //ペインター=5 //器用度=(12+0) //敏捷度=(13+0) //筋力=(21+0) //生命力=(16+0) //知力=(18+0) //精神力=(14+0) //命中=0 //攻撃=0 //ダメージ軽減=0 //防護点=9 //回避=0 //生命抵抗=0 //精神抵抗=0 ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=13 //筋力=21 //生命力=16 //知力=18 //精神力=14 //生命力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //プリースト=5 //セージ=5 //コーティザン=5 //ペインター=5 ### ■代入パラメータ //生命={生命力} //精神={精神力} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル}