### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{バード見識}+1 バード見識 2d6+{ライダー運動} ライダー運動 2d6+{ライダー観察} ライダー観察 2d6+{ライダー観察}+1 ライダー探索 2d6+{ライダー知識} ライダー知識 2d6+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d6+{アルケミスト知識}+1 アルケミスト見識 2d+{ミュージシャン}+{知力B} 演奏家+知力/聞き耳,旋律理解 2d+{ミュージシャン}+{精神B} 演奏家+精神/楽器演奏判定 2d+{プロスティテュート}+{器用B} 娼婦+器用/変装,性的体術 2d+{プロスティテュート}+{精神B} 娼婦+精神/誘惑判定 ### ■イニシアチブ 2d6+{ウォーリーダー先制(知)}+1+({最大HP}+{最大HP修正}-{HP})*5/({最大HP}+{最大HP修正}) イニシアチブ/ウォーリーダー知力/【陣率:軍師の知略】 //最大HP修正=0 ### ■補助動作系 ■賦術 2d+{賦術} 賦術 【ヒールスプレー】緑A*2/30m/射撃 HP10回復 【パラライズミスト】緑A/10m/射撃 回避-1 ■鼓咆 >>△【神展の構え】鼓舞/Rank1/陣気+1 移動力+5 制限移動+2 次ラウンドLank2鼓咆使用可 >>△【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】攻撃/Rank2/陣気+1 命中+1 >>△【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】攻撃/Rank3/陣気+1 命中+1,物理D+1 ■陣率 △【陣率:軍師の知略】ウォーリーダー知力先制力に+1 >>△【陣率:即妙の構え】陣気-3/1R 補助動作を任意のイニシアチブで,使用回数を無視して1回使用可能 ↑効果適用時にタイミング宣言,MP等は効果適用時に消費 ■騎芸・騎獣 >>【威嚇】MP5(騎獣)/同一乱戦エリア内1体/一瞬/1R/精神効果 主動作行動-1ペナ 2d6+{ライダー精神} 行使/威嚇 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 //ライダー精神={ライダー}+{精神B} ■呪歌・終律 《楽素転換》↑↓♡>↑↓♡ 《スキルフルプレイ》演奏判定を2回行い、任意の結果を使う 虫,小鳥/3曲3分まで可 2d6+{呪歌} 演奏判定 1d6 (4,5,6)>(↑,↓,♡)/凍空のリュート/呪歌の演奏判定時のみ ・必中呪歌 △【モラル】鳥,虫,蛙/必中/精神/基礎↑/巧奏13/追加↑ 命中+1 勇気を奮い立たせる △【レジスタンス】鳥,蛙/必中/精神/基礎↓/巧奏13/追加↑ 生命・精神抵抗+1 肉体と精神を活性化させる △【アトリビュート】鳥,虫/必中/基礎♡*2/巧奏18/追加♡ 「炎or水or氷or土or風or雷」属性ダメージ+2 ・消滅呪歌 △【アンビエント】虫,蛙/消滅/精神/基礎↓/巧奏13/追加↓ 命中-1 穏やかな気持ちにさせる △【ノイズ】鳥,虫,蛙/消滅/精神/基礎↓/巧奏13/追加↓ 魔法行使-1 耳障りな旋律 ・終律 【終律:草原の息吹】消費:↑1,♡2/任意 対象ごと1時間に1度,3体のHPを「威力30+奏力」点回復する k30[13]+{呪歌} 回復量/終律:草原の息吹 【終律:獣の咆哮】消費:↑3/半減 3体の対象までに「威力20+奏力」点の衝撃属性魔法ダメージを与える k20[10]+{呪歌} ダメージ/獣の咆哮 k20[10]+{呪歌}h 半減ダメージ/獣の咆哮 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //防護点=3 //防護点修正=0 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{回避1}+{回避修正} 回避力 c(-{防護点}-({防護点修正})) 被物理D ### ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=21 //筋力=8 //生命力=16 //知力=23 //精神力=31 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=1 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //バード=8 //ライダー=9 //アルケミスト=2 //ウォーリーダー=5 //ミュージシャン=5 //プロスティテュート=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAR={バード} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=43 //最大MP=0 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //バード見識={バード}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=凍空(いてぞら)のリュート //命中1= //威力1= //C値1= //追加D1= //回避1=(0) //防護1=3