### ■非戦闘系・魔物知識 2d+{LV}+{dexB} 冒険者+器用 2d+{LV}+{agiB} 冒険者+敏捷 2d+{LV}+{agiB} 冒険者+筋力 2d+{LV}+{vitB} 冒険者+生命 2d+{LV}+{intB} 冒険者+知力 2d+{LV}+{mndB} 冒険者+精神 2d+{RID}+{agiB} ライダー運動 2d+{RID}+{intB} ライダー観察 2d+{RID}+{intB} ライダー知識 2d+{SAG}+{intB} セージ知識 2d+{ALC}+{intB} アルケミスト知識 2d+{WAR}+{intB} ウォーリーダー先制(知) ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■薬草 k10[13] 〈救命草〉 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■ポーション アウェイクンポーション ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■宣言特技 □《全力攻撃Ⅰ》 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{FIG}+{dexB}-2+{命中修正} 命中力/〈ギザルメー〉[刃][打]2H k50[(10+{C修正})]+(FIG)+{strB}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ[刃][打] ーーーーーーーーーーーーーーーー //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+5+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+5+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{FIG}+{agiB}-2+{回避修正} 回避力(ファイター) ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=15 //筋力=14 //生命力=15 //知力=17 //精神力=12 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //ファイター=2 //セージ=1 //ライダー=3 //アルケミスト=1 //ウォーリーダー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //SAG={セージ} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者}