@通常 @通常-反転 @人狼 @人狼-反転 @人狼-負傷 @人狼-負傷-反転 @人狼-瀕死 @人狼-瀕死-反転 @真祖 @真祖-不調 @真祖-傷つき @真祖-探索 @真祖-探索-反転 「がう!(変身!)」獣変貌を使用。@人狼 「がう!(変身!)」獣変貌を使用。@人狼-反転 「ワォーン!(俺に力を寄こせ!)」獣変貌/祖霊の首飾りを使用@真祖 :祖霊の首飾り=1 :祖霊の首飾り=0 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+8+3 冒険者+敏捷 2d+8+4 冒険者+筋力 2d+8+3 冒険者+生命 2d+8+3 冒険者+知力 2d+8+2 冒険者+精神 2d+8+1 レンジャー技巧 2d+5+3 レンジャー運動 2d+5+4 レンジャー観察 2d+5+2 ダークハンター知識 2d+2+2 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+5+3 〈ヒーリングポーション〉 k20+5+2 [常]崩落防御術@接地時高さの違う攻撃に対し回避+2,回避成功時命中+2,ド21p 【[補]マッスルベアー】を使用する。 :MP-3 :MB=3 :MB-1 戦闘特技《両手利き/双撃》で攻撃 補助動作で石を装填 :石-1 補助動作で銀石を装填 :銀石-1 補助動作でスリングを装備し、ポーションボールを取り出す。 ヒーリングポーション K20[13]+5+2 :PB(H)-1 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 操気 2d+3 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈スリング・一式〉[打]1H 2d+13+{命中修正} ダメージ[打] k15[10+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈スリング・二式〉[打]1H 2d+13+{命中修正} ダメージ[打] k15[10+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈よく切れるナイフ〉[刃]1H投〈投擲〉 2d+12+{命中修正} ダメージ[刃] k1[9+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ――両手利き/命中判定―― 命中力/〈スリング・一式〉[打]1H+〈両手利き〉 2d+13+{命中修正}-2 命中力/〈スリング・二式〉[打]1H+〈両手利き〉 2d+13+{命中修正}-2 ――どちらかのみ/ダメージ―― ダメージ/〈スリング・一式〉[打]1H+〈獣変貌〉or〈マッスルベアー〉 k15[(10+{C修正})]+13+2+{MB}/3+{祖霊の首飾り}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈スリング・二式〉[打]1H+〈獣変貌〉or〈マッスルベアー〉 k15[(10+{C修正})]+13+2+{MB}/3+{祖霊の首飾り}+{追加D修正}{出目修正} ――獣変貌+マッスルベアー/ダメージ―― ダメージ/〈スリング・一式〉[打]1H+〈獣変貌〉+〈マッスルベアー〉 k15[(10+{C修正})]+13+3+2+{祖霊の首飾り}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈スリング・二式〉[打]1H+〈獣変貌〉+〈マッスルベアー〉 k15[(10+{C修正})]+13+3+2+{祖霊の首飾り}+{追加D修正}{出目修正} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+11+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+12+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=22 //筋力=17 //生命力=19 //知力=15 //精神力=10 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //フェンサー=8 //レンジャー=5 //エンハンサー=1 //ダークハンター=2 //狩人=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=43 //最大MP=10 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=〈スリング・一式〉[打] //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力1=(12+3) //C値1=(11-1) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2+0) //武器2=〈スリング・二式〉[打] //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力2=(12+3) //C値2=(11-1) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2+0) //武器3=〈よく切れるナイフ〉[刃] //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力3=1 //C値3=(10-1) //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=3