### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+7+3 冒険者+敏捷 2d+7+4 冒険者+筋力 2d+7+2 冒険者+生命 2d+7+2 冒険者+知力 2d+7+4 冒険者+精神 2d+7+3 スカウト技巧 2d+3+3 スカウト運動 2d+3+4 スカウト観察 2d+3+4 セージ知識 2d+3+4 ウォーリーダー先制 2d+2+4 ###■ウォーリーダー宣言 [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】 攻撃+1 [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】 攻撃+2(合計で) ### ■武器攻撃系 命中力/ロングバレル2H 2d+10+{命中修正} ダメージ k20[10]+15+{ガン追加D修正} ソリッドバレット ダメージ k20[10-1]+15+{ガン追加D修正} クリティカルバレット ダメージ k30[10]+15+{ガン追加D修正} グレネード 回復量 k0[13]+15+{回復量修正} ヒーリングバレット 命中力/デリンジャー1H 2d+11-2+{命中修正} 両手効き補正入り(命中-2) ダメージ k20[10]+11+{ガン追加D修正} ソリッドバレット ダメージ k20[10-1]+11+{ガン追加D修正} クリティカルバレット 回復量 k0[13]+11+{回復量修正} ヒーリングバレット 命中力/鉄煙管(マレット)1H投〈メイス〉 2d+11+{命中修正} ダメージ k6[12+{C修正}]+9+{追加D修正}{出目修正} ### ■魔法系 魔動機術行使 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+9+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ