K3[10]+({ミスティック}+3)/3 ダメージ/ミツボシ☆☆★OD 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/〈定まらない首切り刀〉[刃]1H k33[(8+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正}r5 ダメージ/〈定まらない首切り刀〉[刃]1H k(10+{ミスティック}*4)[(9+{C修正})]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ロシナンテ〉[刃]1H 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(1H) 2d+{命中5}+{命中修正} 命中力/〈定まらない首切り刀〉[刃]2H k43[(8+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正}r5 ダメージ/〈定まらない首切り刀〉[刃]2H k(40+{ミスティック}*4)[(9+{C修正})]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ロシナンテ〉[刃]2H 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力(2H) ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 [宣]《全力攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} 占瞳 2d+{占瞳} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ミツボシ☆☆★ 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k3[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈メイジスタッフ(ドルイド)〉[打]1H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[打] k14[+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈定まらない首切り刀〉[刃]1H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[刃] k33[8+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正}首切 命中力/〈定まらない首切り刀〉[刃]2H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[刃] k43[8+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正}首切 命中力/〈ロシナンテ〉[刃]1H両 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ[刃] k10+({ミスティック}*4)[10+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ロシナンテ〉[刃]2H 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ[刃] k40+({ミスティック}*4)[10+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=24 //筋力=19 //生命力=12 //知力=19 //精神力=12 //器用度増強=14 //敏捷度増強=1 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=8 //精神力増強=6 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //バトルダンサー=9 //ドルイド=1 //スカウト=7 //アルケミスト=1 //ミスティック=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //占瞳=({ミスティック}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1= //追加D1=3 //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+2) //命中4=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D4=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+2) //命中5=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D5=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中6=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D6=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //回避2=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)