2D6 判定 ◆抵抗/回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}-2 精神抵抗力/魔力撃使用後 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(グラップラー)/胴体回避 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター)/翼回避 ◆《カウンター》 2d+{命中1}+{命中修正}+1 命中力/〈鉤爪〉[刃]1H拳(胴体)+飛翔 k16[(10+{C修正})]+{追加D1}+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈鉤爪〉[刃]1H拳(胴体)+マッスルベアー ◆補助行動 マッスルベアー :コアMP-3 ◆主行動 [宣]《魔力撃》 2d+{命中1}+{命中修正}+1 命中力/〈鉤爪〉[刃]1H拳(胴体)+魔力撃+飛翔 k16[(10+{C修正})]+{追加D1}+{真語魔法}+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈鉤爪〉[刃]1H拳(胴体)+魔力撃+マッスルベアー [宣]《法剣魔測眼》 2d+{命中1}+{命中修正}+{知力B}+1 命中力/〈鉤爪〉[刃]1H拳(胴体)+《法剣魔測眼》 +飛翔 k16[(10+{C修正})]+{追加D1}+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈鉤爪〉[刃]1H拳(胴体)+《法剣魔測眼》 +マッスルベアー [宣]《マルチアクション》 通常攻撃 2d+{命中1}+{命中修正}+1 命中力/〈鉤爪〉[刃]1H拳(胴体)+飛翔 k16[(10+{C修正})]+{追加D1}+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈鉤爪〉[刃]1H拳(胴体)+マッスルベアー 《追加攻撃》 2d+{命中1}+{命中修正}+1 命中力/〈鉤爪〉[刃]1H拳(胴体)+飛翔 k16[(10+{C修正})]+{追加D1}+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈鉤爪〉[刃]1H拳(胴体)+マッスルベアー ■魔法行使 ※よく使う魔法 エネルギー・ボルト :コアMP-5 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使/エネルギー・ボルト k10[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法/エネルギー・ボルト k10[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法/エネルギー・ボルト リープ・スラッシュ :コアMP-7 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 k20[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/リープ・スラッシュ k20[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/リープ・スラッシュ ライトニング :コアMP-7 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使/ライトニング k20[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法/ライトニング k20[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法/ライトニング ――――――― ### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈鉤爪〉[刃]1H拳(胴体) 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k16[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈鉤爪〉[刃]1H拳(胴体)+飛翔+マッスルベアー 2d+{命中1}+{命中修正}+1 ダメージ[刃] k16[10+{C修正}]+{追加D1}+2+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈鉤爪〉[刃]1H拳(胴体)+魔力撃+飛翔+マッスルベアー 2d+{命中1}+{命中修正}+1 ダメージ[刃] k16[10+{C修正}]+{追加D1}+{真語魔法}+2+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈鉤爪〉[刃]1H拳(胴体)+《法剣魔測眼》 +飛翔+マッスルベアー 2d+{命中1}+{命中修正}+{知力B}+1 ダメージ[刃] k16[10+{C修正}]+{追加D1}+2+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈尖翼〉[打]1H#(翼) 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[打] k16[11+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈尖翼〉[打]1H#(翼)+飛翔 2d+{命中2}+{命中修正}+1 ダメージ[打] k16[11+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(グラップラー)/胴体回避 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター)/翼回避 2d+{回避2}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=15 //筋力=20 //生命力=19 //知力=31 //精神力=16 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=4 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //グラップラー=7 //ソーサラー=6 //エンハンサー=1 //フィジカルマスター=2 //コーティザン=10 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //SOR={ソーサラー} //ENH={エンハンサー} //PHY={フィジカルマスター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=40 //最大MP=34 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //フィジカルマスター魔物知識={フィジカルマスター}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=〈鉤爪〉[刃] //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=16 //C値1=10 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器2=〈尖翼〉[打] //命中2=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=16 //C値2=11 //追加D2=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護1=3 //回避2=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護2=2