_____【抵抗回避】_____ {生命抵抗力判定} {精神抵抗力判定} {コア/回避力判定} {蠍/回避力判定} {鋏/回避力判定} __【 ミュージックシェル 】__ ミュージックシェル(運命の楽譜/モラル) ミュージックシェル(運命の楽譜/レジスタンス) ミュージックシェル(運命の楽譜/アトリビュート/炎) ミュージックシェル(運命の楽譜/アトリビュート/雷) _____【宣言特技】_____ 《秘儀・穢体分身之術》 {ディフェスタ/回避} {ディフェスタ/生命} {ディフェスタ/精神} ___【 ウォーリーダー 】___ 怒涛の攻陣Ⅰ 怒涛の攻陣Ⅱ:烈火 怒涛の攻陣Ⅱ:旋風 ____【エンハンサー】____ アンチボディ ガゼルフット マッスルベアー メディテーション スフィンクスノレッジ ファイアブレス リカバリィ :コアMP-3 :蠍MP-3 :鋏MP-3 {ファイアブレス判定} {ファイアブレス威力判定} {ファイアブレス威力判定/半減} ____【アルケミスト】____ ヴォーパルウェポン/赤 イニシアティブブースト/赤*2 パラライズミスト/緑 ヒールスプレー/緑*2 ポイズンニードル/黒 アーマーラスト/黒*2 :赤B- :赤A- :緑B- :緑A- :黒B- :黒A- {賦術判定} ____【その他の部位】____ {蠍/命中力判定} {蠍/ダメージ判定} {毒/判定} {毒/ダメージ判定} {鋏/命中力判定} {鋏/ダメージ判定} _____【非戦闘系】_____ {冒険者器用判定} {冒険者敏捷判定} {冒険者筋力判定} {冒険者知力判定} {アルケミスト知識判定} {フィジカルマスター先制判定} {フィジカルマスター魔物知識判定} ーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーー【以下変数】ーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーー【以下変数】ーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーー【以下変数】ーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //生命抵抗力判定=2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} //精神抵抗力判定=2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} //コア/回避力判定=2d+{回避1}+{回避修正} //蠍/回避力判定=2d+{回避2}+{回避修正} //鋏/回避力判定=2d+{回避3}+{回避修正} ### ■補助技能 //ディフェスタ/回避=《ディフェンススタンス/回避》 //ディフェスタ/生命=《ディフェンススタンス/生命抵抗》 //ディフェスタ/精神=《ディフェンススタンス/精神抵抗》 //ファイアブレス判定=2d6+{エンハンサー}+{知力B} //ファイアブレス威力判定=k10[10]+{エンハンサー}+{知力B}+{魔法D修正} //ファイアブレス威力判定/半減=k10[13]+{エンハンサー}+{知力B}h+{魔法D修正} ### ■魔法系 //賦術判定=2d+{賦術} ### ■その他の部位 //C修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //蠍/命中力判定=2d+{命中1}+{命中修正} //蠍/ダメージ判定=k11[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //毒/判定=2d+{フィジカルマスター}+{生命B} //毒/ダメージ判定=1d //鋏/命中力判定=2d+{命中2}+{命中修正} //鋏/ダメージ判定=k6[(11+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■非戦闘系 //冒険者器用判定=2d+{冒険者}+{器用B} //冒険者敏捷判定=2d+{冒険者}+{敏捷B} //冒険者筋力判定=2d+{冒険者}+{筋力B} //冒険者知力判定=2d+{冒険者}+{知力B} //アルケミスト知識判定=2d+{アルケミスト知識} //フィジカルマスター先制判定=2d+{フィジカルマスター先制} //フィジカルマスター魔物知識判定=2d+{フィジカルマスター魔物知識} ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=18 //筋力=19 //生命力=18 //知力=22 //精神力=16 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //エンハンサー=7 //アルケミスト=6 //フィジカルマスター=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //フィジカルマスター魔物知識={フィジカルマスター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中2=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+3) //追加D2=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //回避2=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //回避3=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2)