//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+23+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+20+{精神抵抗修正} 回避/胴体 2d+20+{回避修正} 回避/触手×5 2d+17+{回避修正} 回避/触手×2、40%以降 2d+19+{回避修正} //命中修正=0 //打撃修正=0 ダメージ/胴体 0+{打撃修正} 命中力/触手(触手×5) 2d+20+{命中修正} ダメージ/触手(触手×5) 2d+17+{打撃修正} 命中力/触手(触手×2、40%以降) 2d+23+{命中修正} ダメージ/触手(触手×2、40%以降) 2d+22+{打撃修正} [主]ヴェゼルフォール/精神抵抗/24/半減 [主]ヴェゼルフォール/精神抵抗/半減 2d+17 水・氷属性物理ダメージ 2d+25 水・氷属性物理ダメージ(半減) 2d+25//2 [主]イノセントドレイン/回避/25/消滅 [主]イノセントドレイン/回避/消滅 2d+18 水・氷属性物理ダメージを与え、抵抗に失敗したものに「衰弱」状態(主動作、補助動作使用不可の状態)を与え《1T》、1人でも抵抗に失敗したものがいる時、自身の攻撃力を「+3」点(累積)する。 2d+20 ※1ターンに「50」点以上の土属性ダメージ [主]ヒドロゾア/精神抵抗/26/半減 [主]ヒドロゾア/精神抵抗/半減 2d+19 水・氷属性魔法ダメージ 2d+18 水・氷属性魔法ダメージ(半減) 2d+18//2 [主]ヴォーテクスコア/精神抵抗/25/半減 [主]ヴォーテクスコア/精神抵抗/半減 2d+18 水・氷属性魔法ダメージを与え、抵抗に失敗したものに「水牢」状態(毎ターン5点の水・氷属性ダメージ 2d+19 水・氷属性魔法ダメージを与え、抵抗に失敗したものに「水牢」状態(毎ターン5点の水・氷属性ダメージ(半減) 2d+19//2 [主]イノセントアトラクター/回避/28/消滅 [主]イノセントアトラクター/回避/消滅 2d+21 水・氷属性物理ダメージ 2d+25 [主]フォースバイト/精神抵抗/28/消滅 [主]フォースバイト/精神抵抗/消滅 2d+21 水・氷属性物理ダメージを与え、対象の防護点を半減させ(この効果は累積せず、複数回当たった際は2撃目から防護半減を適用)、「恐怖」状態(行為判定を-1する状態。この効果は精神効果属性である。)を付与する《2T》。 2d+30 ※1ターンに「75」点以上の土属性ダメージ [主]ヴォーテクスカルネル/精神抵抗/28/半減 [主]ヴォーテクスカルネル/精神抵抗/半減 2d+21 水・氷属性魔法ダメージを与え、抵抗に失敗したものに「水牢」状態(毎ターン5点の水・氷属性ダメージ 2d+40 水・氷属性魔法ダメージを与え、抵抗に失敗したものに「水牢」状態(毎ターン5点の水・氷属性ダメージ(半減) 2d+40//2 ### ■パラメータ