2D6>2   【ヒーリング・バレット】→/消費MP:1 K10+9@13  回復量決定(活性弾) 【流麗なる俊陣Ⅰ】 味方回避判定+1(1度のみ)/陣気+1 【流麗なる俊陣Ⅱ】 味方回避判定+1/陣気+1 【陣率:効力亢進Ⅰ】 自身の魔法ダメージ・回復量を1度だけ+4/陣気3消費 【瑕疵への追撃】 味方の弱点追加ダメージ+1/陣気+1 2D6+9>2  【グレネード】→前衛/消費MP:5 K30+9@10  【グレネード】ダメージ計算 HK30+9@13 【グレネード】半減ダメージ計算 2D6+9>2  【エフェクトウェポン・炎】→ピクシー/消費MP:1 2D6+9>2  《クイックキャスト》【ショック・ボム】→/敏捷-12/消費MP:1 2D6+5>2  【フィールド・プロテクション】→味方全体ダメージ-1点/消費MP:2 【マキーナー・グリーブ】→ピクシー:キックダメージ+2点/消費MP:3 2D6+9>2  《クイックキャスト》【ノッカー・ボム】→/解除判定扱い/消費MP:1 2D6+9>2  【マナサーチ】半径30m/消費MP:2 【エクスプローラーエイド】探索判定・解除判定+2/消費MP:3 K10+9@13 リペアテープⅠ→ 2D6+5+3 スカウト技巧 2D6+5+3 スカウト運動 2D6+5+3 スカウト観察 2D6+6+3 ライダー運動 2D6+6+3 ライダー観察 2D6+6+3 ライダー知識 2D6+7 生命抵抗力 2D6+10 精神抵抗力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ