### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+8+3 冒険者+敏捷 2d+8+4 冒険者+筋力 2d+8+2 冒険者+生命 2d+8+2 冒険者+知力 2d+8+2 冒険者+精神 2d+8+1 スカウト技巧 2d+8+3 スカウト運動 2d+8+4 スカウト観察 2d+8+2 アルケミスト知識 2d+1+2 冒険者+敏捷 2d+8+4+{獣変貌} スカウト運動 2d+8+4+{獣変貌} スカウト観察 2d+8+2+{獣変貌}/2U ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 [宣]《ライジングリッパーⅡ》 [宣]《ライジングリッパーⅡ》@必殺変化,命中+2,必殺効果,命中失敗時転倒 [常]《フローティングフットⅡ》@足場の修正無効 [常]《アクロバティックアボイドⅡ》@軽業判定で回避,成功時相手転倒,1ラウンド1回 [補]クリティカルレイ@B+1,A+2,S+3 [準][補]ガゼルフット@回避力+1 [補]キャッツアイ@命中力+1 [準][補]アンチボディ@毒病気に対して+4 :MP-6 :練技+3 :練技-1 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 回復量 k10[13]+4+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+3 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ピアシング〉[刃]1H投〈ソード〉 2d+12+{命中修正} ダメージ[刃] k14[8+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} 命中力/〈ピアシング〉[刃]1H投〈ソード〉 2d+12+{命中修正}+{練技}/3U 命中力/〈ピアシング〉[刃]1H投〈ソード〉+〈ライジングリッパーⅡ〉 2d+12+{命中修正}+3-1+{練技}/3U ダメージ/〈ピアシング〉[刃]1H投+〈必殺〉 k14[(8+{C修正})]+13+{追加D修正}$+{クリレイ}#1 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+10+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+16+{回避修正} 回避力(フェンサー) 2d+16+{回避修正}+{獣変貌}+{練技}/3U 回避力(軽業判定)+浮身 2d+16+{回避修正}+{獣変貌}+{練技}/3U+1 回避力(軽業判定)+浮身覚醒 2d+16+{回避修正}+{獣変貌}+{練技}/3U+2 @浮身覚醒 :MP-1 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ