### ■非戦闘系 2d+8+4 冒険者+器用 2d+8+3 冒険者+敏捷 2d+8+2 冒険者+筋力 2d+8+4 冒険者+生命 2d+8+2 冒険者+知力 2d+8+3 冒険者+精神 2d+7+4 スカウト技巧 2d+7+3 スカウト運動 2d+7+2 スカウト観察 2d+2+2 アルケミスト知識 2d+3+3 ウォーリーダー先制 2d6+2 戦利品判定 ### ■ポーション・薬草 k10[13] 〈救命草〉 k20[13] 〈ヒーリングポーション〉 ### ### ■宣言特技 [宣]《挑発攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 <クリティカルレイ>金1枚/1体/接触/1ラウンド/抵抗:任意/物理ダメージ算出時、2dの出目を+2 <ヒールスプレー>緑2枚/1体/2(射撃)/一瞬/抵抗:任意/10点回復 2d+4 賦術 ### ■練技 <キャッツアイ>命中力+1/3ラウンド <ガゼルフット>回避力+1/3ラウンド <マッスルベアー>筋力ボーナス+2/3ラウンド ### ■ウォーリーダー 【怒涛の攻陣Ⅰ】攻撃系/1ランク/コストなし/陣気+1/物理ダメージ+1 【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】攻撃系/2ランク/コストなし/陣気+1/命中力+1 【陣率:挙措の予見Ⅰ】陣気3消費/回避力+3 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+13+{命中修正} 命中力/〈施しは受けないレイピア+1〉[刃]1H# k8[(10-1+{C修正})]+11+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈施しは受けないレイピア+1〉[刃]1H# ### ■一般技能 2d+3 テイマー //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+12+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+14+{回避修正} 回避力(フェンサー) ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ