### ■リソース :魔晶石(3点)-1 :MP+3 ### ■種族特徴 獣変貌(大型草食獣):HP^+10 :HP+10 獣変貌解除 :HP-10 :HP^-10 ### ■錬技 キャッツアイ :MP-3 :命中修正+1 &キャッツアイ/命中+1/3 ビートルスキン :MP-3 :防護点+2 &ビートルスキン/防護点+2/3 マッスルベアー :MP-3 :追加D修正+2 &マッスルベアー/筋力+2/3 ストロングブラッド :MP-3 &ストロングブラッド/炎、水、氷-5/3 リカバリィ :MP-3 :HP+5L ジャイアントアーム :MP-3 :追加D修正+2 &ジャイアントアーム/筋力+2/1 デーモンフィンガー :MP-3 :命中修正+1 &デーモンフィンガー/命中+1/1 メディテーション :MP-3 &メディテーション/精神抵抗力+4/3 ガゼルフット :MP-3 :回避修正+1 &ガゼルフット/回避修正+1/3 トロールバイタル :MP-3 &トロールバイタル/受ける魔法ダメージ-4/3 ### ■騎獣・騎芸 戦闘補助 :命中修正+1 :回避修正+1 &戦闘補助/命中、回避修正+1/99 攻撃阻害 :回避修正+1 &攻撃阻害/回避修正+1/99 極高所攻撃 :追加D修正+4 &極高所攻撃/追加D+4/99 超過駆動 :命中修正+2 :追加D修正+4 限界駆動 :命中修正+2 :追加D修正+4 :回避修正-2 &限界駆動 ### ■賦術 ヴォーパルウェポン :赤A-1 t:追加D修正+2 t&ヴォーパルウエポン/物理ダメージ+2/18 ヴォーパルウェポン :赤S-1 t:追加D修正+3 t&ヴォーパルウエポン/物理ダメージ+3/18 クリティカルレイ :金A-1 :クリレイ+2 ヒールスプレー :緑A-2 t:HP+10L ヒールスプレー :緑S-2 t:HP+20L バークメイル :緑S-1 t:防護点+4 t&バークメイル/防護点+4/18 ### ■武器 ナゾ :MP-3 ### ■ポーション・リペアテープ ヒーリングポーション :ヒーリングポーション-1 k20@13+{レンジャー}+{知力B}sf4 :デクスタリティポーション-1 :命中修正+2 &デクスタリティポーション/命中+2/3 :アンチマジックポーション-1  &アンチマジックポーション/魔法ダメージ-3/6 :リペアテープI-1 k10@13+{ライダー}+{器用B}sf4 魔香草 :魔香草-1 k0@13+{レンジャー}+{器用B}sf4 ### ■アイテム //魔晶石(3点)=64 //赤A=0 //赤S=2 //緑A=12 //緑S=7 //金A=4 //ヒーリングポーション=10 //デクスタリティポーション=4 //アンチマジックポーション=4 //魔香草=22 //陽光の魔符I=3 //月光の魔符I=5 //月光の魔符II=2 //月光の魔符III=2 //リペアテープ=10 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー観察 2d+{ライダー観察} ライダー知識 2d+{ライダー知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} ### ■宣言特技 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/古傷の ラ・ベート・デュ・ジェヴォーダン1H両 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k60[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ 古傷のラ・ベート・デュ・ジェヴォーダン2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k70[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ 古傷のラ・ベート・デュ・ジェヴォーダン振2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k70[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ 古傷のラ・ベート・デュ・ジェヴォーダン突2H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k65[9+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ 古傷のラ・ベート・デュ・ジェヴォーダン2H 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ k90[10+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=38 //敏捷度=19 //筋力=35 //生命力=25 //知力=16 //精神力=23 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ファイター=13 //スカウト=3 //レンジャー=9 //ライダー=13 //アルケミスト=5 //ウォーリーダー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //命中5=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D5=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)