〆 1d6 2d6 1d100 gr :HP+ :HP- :MP+ :MP- ### ■行動 [宣言特技] [宣]《シェアパフォーマー》 [呪歌] 【モラル】/命中+1/⤴+1(⤴+1) 【終律:春の強風】/威力10/⤴-2 【レジスタンス】 [賦術] [補]【ヒールスプレー】/HPを(3/10/20/50)回復/緑*2消費 [相域] 〈ジオグラフ〉展開 【地相:地脈の吸収】/HPを(地×2)回復/地(1~4)点消費 [鼓咆/陣率] [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】/物理ダメージ+1/陣気+1 [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】/物理ダメージ+2/陣気+1 ≪判定≫ ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 {冒険者器用判定} //冒険者器用判定=2d+{冒険者}+{器用B}+{器用修正} 冒険者+器用 {冒険者敏捷判定} //冒険者敏捷判定=2d+{冒険者}+{敏捷B}+{敏捷修正} 冒険者+敏捷 {冒険者筋力判定} //冒険者筋力判定=2d+{冒険者}+{筋力B}+{筋力修正} 冒険者+筋力 {冒険者生命判定} //冒険者生命判定=2d+{冒険者}+{生命B}+{生命修正} 冒険者+生命 {冒険者知力判定} //冒険者知力判定=2d+{冒険者}+{知力B}+{知力修正} 冒険者+知力 {冒険者精神判定} //冒険者精神判定=2d+{冒険者}+{精神B}+{精神修正} 冒険者+精神 {セージ知識判定} //セージ知識判定=2d+{セージ知識}+{知力修正} セージ知識 {バード見識判定} //バード見識判定=2d+{バード見識}+{知力修正} バード見識 {アルケミスト知識判定} //アルケミスト知識判定=2d+{アルケミスト知識}+{知力修正} アルケミスト知識 {ジオマンサー観察(探索、天候予測)判定} //ジオマンサー観察(探索、天候予測)判定=2d+{ジオマンサー観察}+{知力修正} アルケミスト知識 {魔物知識判定} //魔物知識判定=2d+{セージ知識}+{知力修正}+{魔物知識修正} セージ知識 {先制判定} //先制判定=2d+{ウォーリーダー先制}+{敏捷修正}+{先制修正} ウォーリーダー先制 {天体観測判定} //天体観測判定=2d+1+{セージ知識}+{知力修正} セージ知識 ### ■魔法系 [バード] {演奏判定} //演奏判定=2d+{奏力}+{精神修正} 演奏 {ダメージ/終律(威力10)} //ダメージ/終律(威力10)=k10[({10}+{魔法C修正})]+{奏力}+{魔法D修正}+{精神修正} ダメージ/終律 {ダメージ(シェアパフォーマー)/終律(威力10)} //ダメージ(シェアパフォーマー)/終律(威力10)=k10[(13)]+{奏力}+{魔法D修正}+{精神修正} ダメージ(シェアパフォーマー)/終律 {半減/終律(威力10)} //半減/終律(威力10)=k10[(13)]+{奏力}h+(+{魔法D修正})+{精神修正} 半減/終律 ### ■抵抗回避 {生命抵抗判定} //生命抵抗判定=2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 {精神抵抗判定} //精神抵抗判定=2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 {回避判定} //回避判定=2d 回避力 ------------ ### ■ラベル //器用修正=0 //敏捷修正=0 //筋力修正=0 //生命修正=0 //知力修正=0 //精神修正=0 //先制修正=0 //魔物知識修正=0 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法D修正=0 //魔法C修正=0 //回復量修正=0 //命中修正=0 //武器C修正=0 //追加D修正=0 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ------------ ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=14 //筋力=16 //生命力=6 //知力=18 //精神力=26 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=3 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //セージ=1 //バード=4 //アルケミスト=1 //ジオマンサー=1 //ウォーリーダー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6)