_____【抵抗回避】_____ {生命抵抗力判定} {精神抵抗力判定} {回避力判定} _____【武器攻撃】_____ [宣]《挑発攻撃Ⅰ》 [宣]《ディスラプト》 [宣]《撃爆投獣》 {命中力判定} {投げ威力判定} {挑発投げ威力判定} {ディスラプト投げ威力判定} _____【補助動作】_____ 念縛術Ⅰ 1d6 :HP- ヒールスプレー :緑B-2 :緑A-2 _____【非戦闘系】_____ {冒険者器用判定} {冒険者敏捷判定} {冒険者筋力判定} {冒険者生命判定} {冒険者知力判定} {冒険者精神判定} {スカウト技巧判定} {スカウト運動判定} {スカウト観察判定} {アルケミスト知識判定} {ダークハンター知識判定} ーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーー【以下変数】ーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 //冒険者器用判定=2d+{冒険者}+{器用B} //冒険者敏捷判定=2d+{冒険者}+{敏捷B} //冒険者筋力判定=2d+{冒険者}+{筋力B} //冒険者生命判定=2d+{冒険者}+{生命B} //冒険者知力判定=2d+{冒険者}+{知力B} //冒険者精神判定=2d+{冒険者}+{精神B} //スカウト技巧判定=2d+{スカウト技巧} //スカウト運動判定=2d+{スカウト運動} //スカウト観察判定=2d+{スカウト観察} //アルケミスト知識判定=2d+{アルケミスト知識} //ダークハンター知識判定=2d+{ダークハンター知識} ### ■宣言特技 [宣]《挑発攻撃Ⅰ》 ### ■魔法系 //賦術判定=2d+{賦術} 2d+{理力} 操気 ### ■武器攻撃系 //命中力判定=2d+{命中1}+{命中修正} //投げ威力判定=k20[(12+{C修正})]{出目修正}+{追加D1}+{追加D修正} //挑発投げ威力判定=k20[(12+{C修正})]{出目修正}+{追加D1}+{追加D修正}-2 //ディスラプト投げ威力判定=k20[(12+{C修正})]{出目修正}+{追加D1}+{追加D修正}-4 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗力判定=2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} //精神抵抗力判定=2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} //回避力判定=2d+{回避1}+{回避修正} ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=24 //筋力=6 //生命力=18 //知力=12 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=6 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //グラップラー=6 //スカウト=5 //アルケミスト=1 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2)