@n :HP :MP :クリレイ+2 :クリレイ-2 :命中修正 :回避修正 :追加D修正 :陣率 :マテ金A :魔晶石3点 :命中修正+1 キャッツアイ :回避修正+1 ガゼルフット リダイレクト・ウーンズ MP4 戦闘準備可能 リベンジ・フォース MP6 戦闘準備可能 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正= //精神抵抗修正= //回避修正= 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(バトルダンサー) ### ■非戦闘系・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 :追加D修正+13 :生命抵抗修正-2 :精神抵抗修正-2 :追加D修正-13 :生命抵抗修正+2 :精神抵抗修正+2 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《マルチアクション》 [流変]《魔力撃》➡《法剣魔測眼》 [準]【陣率:軍師の知略】 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】物理ダメージ+1 [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】命中力+1 [補]【強靭なる丈陣Ⅰ】≪一度のみ≫生命抵抗+1/精神抵抗+1 [補]【強靭なる丈陣Ⅱ】生命抵抗+1/精神抵抗+1 [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】命中+2,物理+2 [補]【強靭なる丈陣Ⅲ】生命抵抗+2/精神抵抗+2 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[(10)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[(10)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k20[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k20[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正= //C修正=0 //追加D修正= //必殺効果=0 //クリレイ= 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/つきまとうパラソルスピア+12H k38[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/つきまとうパラソルスピア+12H 傘開く :命中修正-1 :回避修正+1 傘閉じる :命中修正+1 :回避修正-1 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/ブレードスカート k10[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ブレードスカート //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} 2d+{墓守}+{筋力B} 墓堀り 2d+{墓守}+{知力B}+1 墓守葬儀 2d+{墓守}+{知力B} 魔物知識(アンデット限定) 2d+{兵士}+{器用B} 応急手当 2d+{兵士}+{敏捷B} 跳躍・登攀 2d+{兵士}+{筋力B} 登攀 2d+{兵士}+{生命B} 長距離移動 2d+{兵士}+{知力B} 軍事知識 2d+{兵士}+{精神B} 統率 ### ■薬草 k0[13] 〈魔香草〉 ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=24 //筋力=18 //生命力=20 //知力=30 //精神力=31 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //バトルダンサー=10 //プリースト=8 //エンハンサー=2 //アルケミスト=1 //ウォーリーダー=7 //墓守=5 //兵士=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //PRI={プリースト} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=52 //最大MP=57 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=《つきまとう》ウルトリスタ[魔][刃] //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力1=38 //C値1=9 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //武器2=ブレードスカート //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=10 //C値2=10 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //防護1=0