### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}>=? 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>=? 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}>=? 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}>=? 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧}>=? スカウト技巧 2d+{スカウト運動}>=? スカウト運動 2d+{スカウト観察}>=? スカウト観察 2d+{レンジャー技巧}>=? レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}>=? レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}>=? レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識}>=? アルケミスト知識 2d+{ジオマンサー観察}>=? ジオマンサー観察 2d+{祈祷師}+{器用B}>=? 祈祷師+器用 2d+{祈祷師}+{知力B}>=? 祈祷師+知力 2d+{宝飾師}+{器用B}>=? 宝飾師+器用 2d+{宝飾師}+{知力B}>=? 宝飾師+知力 2d+{ギャング}+{知力B}>=? ギャング+知力 2d+{ギャング}+{精神B}>=? ギャング+精神 [常]《戦域魔導術ベロニカ》:ロッセ印にn時間(上限24時間)までの「対象:1体(全)」の魔法を仕込める。 [常]《フローティングフットⅡ》:足場ペナ無効、非足跡追跡+4 [常]《☆足追い》:動物・幻獣に対して足跡追跡+2 【ライト】:光る 【ロック】:鍵を掛ける 【センス・マジック】:魔法があるかわかる 【アンロック】:鍵を開ける 【センス・エネミィ】:敵意がわかる 【マーキング】:印をつける 【ウォール・ウォーキング】:壁を歩ける 【トランスレイト】:何書いてるかわかる 【ハード・ロック】:魔法鍵を掛ける 【レビテーション】:ちょっと浮く 【アナライズ・エンチャントメント】:魔法の詳細がわかる 【タング】:何喋ってるかわかる 【コマンド・ドール】:人形を動かす 【ウィザード・サイン】:術者のサインを残す 【キャントリップ】:手品程度の幻影を見せる 【バッド・イメージ】:嫌な気分になる 【フェアリーウィッシュⅡ】:非戦闘時の行為判定+2 【ゴールドブリッジ】:橋や階段を作る 【トンネル】:穴を掘る 【ピュリフィケーション】:水をきれいにする 【カレント】:水流を操る 【ティンダー】:発火させる 【インシネレイション】:可燃物を一瞬で燃やす 【ファイアブレイク】:防火帯を作る 【ウィンドボイス】:声を聞き届ける 【ホバリング】:ちょっと浮く 【サイレントムーブ】:音を立てずに移動できる 【シークレットボイス】:発声を伴わず会話できる 【サウンドポケット】:聴覚を奪う 【エアウォーク】:空中を歩ける 【ヒールウォーター】:妖精魔力+4回復 c{妖精魔法}+4+{回復量修正} 【ナーシング】:毒や病気を遅らせる 【イビルドリーム】:悪夢を見せる 【フォーゲット】:直近1週間の記憶を消す 【ケイナインチェイサー】:観察+1 【ピジョンメール】:手紙を送る 【フレイムパス】:道を敷く 【サーチ・イレギュラー】:最も異なるものを見つける 【リコール・メモリーズ】:失った記憶を思い出す 【ウェイト・ペンデュラム】:重さがわかる 【ボーン・ギャザリング】:骨を採取する 【ホール・シューティング】:動かないやつに投擲が必中 【リプロデュース・メモラビア】:思い出の品を出す 【グロウス・アイブロウ】:眉毛が伸びる 【メルティングシロップ】:水を甘くする 【アンバーントタング】:猫舌にならない 【エアインテーク】:通風孔を生み出す 【リメンバードリーム】:夢を思い出す 【トーテムダンス】:受益者のシンボルを動かす 【サニーヒーリング】:日光を浴びているなら健康状態を改善する 【ファインドブック】:ある程度わかる本に文献+4 【フェアリーライト】:穢れ持ちに見えない明かりを生み出す 【フォーゲットタイム】:時間の流れがわからなくなる ### 戦闘準備系 [準]【陣率:軍師の知略】「まずはアタシがッ!」 [準]【陣率:軍師の知略】「始めよう」 ウォリ+知力+1で先制判定を行える [準]【イニシアティブブースト】「そのぐらい止まって見えるわ!」対象/ランク:自分/A 対象の先制+1(B)/+2(A)/+4(S)/+8(SS) [常][デジャヴ]「…いや…?」 事前の宣言で観察・知識+2、day1 2d+{ギャング}+{知力B}>=? ギャング+知力 2d+{ダークハンター知識}>=? ダークハンター知識 2d+{ウォーリーダー先制}>=? ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)}>=? 【陣率:軍師の知略】 [常]《ファストアクション》適用 ### 手番系 手番もらう 〆 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大すべて》「アタシの全力を見せてあげるわ!」 [宣]《魔法拡大すべて》「我が叡智を持って」 すべての魔法拡大を適用できる [宣]《リミットオーバー》「限界を超える…!」 消費MP倍で本来使用可能なレベル/ランク+1して行える [宣]《魔法拡大/威力確実化》「天才大魔導師のアタシの辞書に失敗なんてないわ!」 [宣]《魔法拡大/威力確実化》「詰め切る…!」 消費MP倍で威力出目4以下振り直し [宣]《魔法拡大/確実化》「天才大魔導師のアタシの辞書に失敗なんてないわ!」 [宣]《魔法拡大/確実化》「ミスはない…!」 消費MP倍で魔法行使2回行い出目を選択 [宣]《☆ルシェロイネ魔導優越》「さあ…古の魔術を見せてあげるわ!」 [宣]《☆ルシェロイネ魔導優越》「逃げ場はない」 消費MP2倍~5倍、魔法行使+1~+4、真語・操霊・深智魔法のみ [宣]《☆ティルダンカル光魔再起》「アタシは天才よ?失敗なんてありえないんだから!」 [宣]《☆ティルダンカル光魔再起》「失敗はしない」 消費MP+2、行使判定自動失敗時に出目3扱い [宣]《魔法拡大/数》「さーてと!」 [宣]《魔法拡大/数》「さて…」 消費MPx倍で対象数x倍増加 [宣]《戦域魔導術アンナマリーア》「援護するわ!」 [宣]《戦域魔導術アンナマリーア》「支援する!」 変化元に加え対象全員にロッセ印あるなら「対象:1体」の消費MP-1(倍加前) [宣]《魔法拡大/距離》「逃さないわ!」 [宣]《魔法拡大/距離》「逃さない…!」 消費MPx倍で距離x倍増加 [宣]《魔法拡大/時間》「より、長く!」 [宣]《魔法拡大/時間》「より長く…!」 消費MPx倍で時間x倍増加 [宣]《魔法拡大/範囲》「どこに行くのかしら?」 [宣]《魔法拡大/範囲》「逃れることはできん…!」 消費MPx倍で範囲+x-3(上限6m)/5x(上限20)増加 [宣]《戦域魔導術トルクワート》「これがデュランディルの戦場を支配する力よ!」 [宣]《戦域魔導術トルクワート》「我が叡智、決して逃れるすべはなく…!」 消費MP5(n-1)し、対象を「半径30m/ロッセ印」に変更 [宣]《☆ルシェロイネ魔導稠密》「押し競饅頭してないで…よっ!」 [宣]《☆ルシェロイネ魔導稠密》「固まってマナを枯らせると思うたか?」 消費MP+[X]、範囲魔法の最大対象数+[X]で行使、真語・操霊・深智魔法のみ [宣]《☆ティルダンカル光魔稠密》「…狭っ苦しいのっ!」 [宣]《☆ティルダンカル光魔稠密》「無意味な真似を…!」 消費MP+[2X]、範囲魔法の最大対象数+[X]で行使 [準][宣]《美しき舞に惑え》「アタシと一緒に踊ろうか!」 [準][宣]《美しき舞に惑え》「我が舞に触れること叶わず…」 回避時出目10以上で自動成功 [宣]《センス&パニッシュ》「アンデッドにも容赦しないんだから!」対象/指定:/ [宣]《センス&パニッシュ》「貴様とは反りも合わん、消えてもらう」対象/指定:/ [宣]《瑕割り》「ゴメンだけど眠ってもらうわ?」対象/指定:/ [宣]《瑕割り》「さあ…眷属を…!」対象/指定:/ 指定した対象に弱点を追加して計算する ### ■補助動作 [準][補]《戦域魔導術ベロニカ》遅発起動 [準][補]【ストロングブラッド】「心頭滅却…」 炎・水氷D-5 [準][補]【メディテーション】「落ち着いて…」 対精神効果抵抗+4 [準][補]【アンチボディ】「ここを耐えれば…」 対毒・病気抵抗+4 [準][補]【ビートルスキン】「食いしばれ…」 防護+2 [準][補]【スフィンクスノレッジ】「手加減無用よ!」 [準][補]【スフィンクスノレッジ】「本気でこの私が相手をしよう」 知力+6 :MP-3 [補][主]【ヴォーパルウェポン】「獣性の鼓動!」対象/ランク:自分/A [補][主]【ヴォーパルウェポン】「獣性の鼓動…」対象/ランク:自分/A 対象の物理D+1(B)/+2(A)/+3(S)/+6(SS) [準][補][主]【クラッシュファング】「牙を折ることだってできる…!」対象/ランク:自分/A [準][補][主]【クラッシュファング】「牙折られり…」対象/ランク:自分/A 対象の物理D-1(B)/-2(A)/-4(S)/-10(SS) [補][主]【ヒールスプレー】「緊急回復よ!」対象/ランク:/A [補][主]【ヒールスプレー】「緊急回復だ!」対象/ランク:/A 対象のHPを3(B)/10(A)/20(S)/50(SS) :HP+10 [準][補][主]【バークメイル】「樹皮の守りを…!」対象/ランク:/A [準][補][主]【バークメイル】「樹皮の守りを…!」対象/ランク:/A 対象の防護+1(B)/+2(A)/+4(S)/+8(SS) [補]【神展の構え】「近づかなきゃ始まらない!」 [補]【神展の構え】「柔軟な立ち回りを…」 移動力+5、制限移動+2 [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】「さあ、ガンガンいくわよ!」 [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】「まだ戦えるであろう?」 武器物理D+2 [補]【陣率:掃討の勝鬨】「案外たいしたことないわね?」@ニカッ [補]【陣率:掃討の勝鬨】「次はお前だ…!」 :陣気+1 [補]【陣率:行使専心Ⅰ】「アタシの全力を見せてあげるわ!」 [補]【陣率:行使専心Ⅰ】「貴様に次はない…!」 :陣気-3 1d [補][準]【魔探法】「…よく見据えて…」 パッケージ化判定+1 [補]【スノウメン】『ザズ・ゼガ・フ・ルド。グラート・バルスト――セスノウル』対象: [補]【スノウメン】『操、第二階位の付。冷気、増強――雪身』対象: 武器攻撃に水氷属性付与 :MP-1 [補]【ロックオン】『ダヴ・ゼガ・フ・ルド。ソー・サフォーレ――ベルサリオ』対象: [補]【ロックオン】『深、第二階位の付。刻印、誘導――狙点』対象: 対象を狙うなら誤射しない [準][補]【ウィングフライヤー】「行くよっ!」対象: [準][補]【ウィングフライヤー】「精霊よ、翼を授けよ…!」対象: 飛行付与 :MP-3 [補]【バイタルフォース】「これで少しでも…!」対象: HPを0に戻す :MP-4 [準][補]【インビジビリティ】「さ、捉えられる?」 「知覚:五感・機械」に対して透明になる :MP-16 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{真語魔法}+{行使修正}>? 真語・深智魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正}>? 操霊魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正}>? 妖精魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正}>? 森羅魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正}+{優越}>? 真語・深智魔法行使+魔導優越 2d+{操霊魔法}+{行使修正}+{優越}>? 操霊魔法行使+魔導優越 [常][魔法の申し子+]:行使自動成功or自動失敗でMP消費しない 2d+{賦術}>? 賦術 2d+{理力}>? 操気 ### 攻撃魔法 [主]【エネルギー・ボルト】『ヴェス・ヴァスト・ル・バン。スルセア・ヒーティス――ヴォルギア』対象: [主]【エネルギー・ボルト】『真、第一階位の攻。瞬閃、熱線――光矢』対象: :MP-5 [主]【スティール・マインド】『ヴェス・セヴティ・ザ・デス。カーズ・ドロウ・アニムス――ヴォラールドゥーフ』対象: [主]【スティール・マインド】『真、第七階位の呪。呪詛、流出、精神――奪精』対象: :MP-4 k10[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正}-{敵魔法軽減} ダメージ/真語魔法 k10[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正}+2-{敵魔法軽減} ダメージ/真語魔法+瑕割り・センス&パニッシュ k10[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}-{敵魔法軽減}) 半減/真語魔法 k10[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}+2-{敵魔法軽減}) 半減/真語魔法+瑕割り・センス&パニッシュ [主]【リープ・スラッシュ】『ヴェス・ザルト・ル・バン。ストラル・スルセア――エスパドル』対象: [主]【リープ・スラッシュ】『真、第三階位の攻。鋼鉄、瞬閃――斬刃』対象: [主]【ライトニング】『ヴェス・フォルス・ル。バン。シャイア・エルタリア――ランドルガ』指定: [主]【ライトニング】『真、第四階位の攻。閃光、電撃――稲妻』指定: :MP-7 [主]【ファイアボール】『ヴェス・ジスト・ル・バン。フォレム・ハイヒルト・バズカ――フォーデルカ』地点: [主]【ファイアボール】『真、第六階位の攻。火炎、灼熱、爆裂――火球』地点: :MP-8 k20[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正}-{敵魔法軽減} ダメージ/真語魔法 k20[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正}+2-{敵魔法軽減} ダメージ/真語魔法+瑕割り・センス&パニッシュ k20[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}-{敵魔法軽減}) 半減/真語魔法 k20[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}+2-{敵魔法軽減}) 半減/真語魔法+瑕割り・センス&パニッシュ [主]【スパーク】『ザス・ヴァスト・ル・バン。シャイア・ラクアウ――ジバジガ』地点: [主]【スパーク】『操、第一階位の攻。閃光、雷雲――電光』地点: :MP-6 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正}-{敵魔法軽減} ダメージ/操霊魔法 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正}+2-{敵魔法軽減} ダメージ/操霊魔法+瑕割り・センス&パニッシュ k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}-{敵魔法軽減}) 半減/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}+2-{敵魔法軽減}) 半減/操霊魔法+瑕割り・センス&パニッシュ [主]【ファイアボルト】「妖精よ…炎で撃てっ!」対象: :MP-3 [主]【ペブルショット】「妖精よ…敵を穿て!」対象: [主]【アイスボルト】「妖精よ…凍てつき穿て!」対象: [主]【ウィンドカッター】「妖精よ…風よ切り裂け!」対象: :MP-4 [主]【ファイアブラスト】「妖精よ…炸裂させよ!」地点: :MP-6 [主]【チルレイン】「妖精よ…凍てつく雨を…!」地点: :MP-8 k10[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正}-{敵魔法軽減} ダメージ/妖精魔法 k10[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正}+2-{敵魔法軽減} ダメージ/妖精魔法+瑕割り・センス&パニッシュ k10[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}-{敵魔法軽減}) 半減/妖精魔法 k10[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}+2-{敵魔法軽減}) 半減/妖精魔法+瑕割り・センス&パニッシュ [主]【ストーンブラスト】「妖精よ…大地を穿て!」対象: [主]【フレイムアロー】「妖精よ…火矢で射抜け!」対象: [主]【カオスショット】「妖精よ…力合わせ束ね射抜け!」対象: :MP-6 [主]【カオスブラスト】「妖精よ…力合わせ束ね炸裂しろ!」地点: :MP-8 [主]【ウィンドストーム】「妖精よ…嵐を巻き起こせ!」地点: :MP-9 k20[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正}-{敵魔法軽減} ダメージ/妖精魔法 k20[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正}+2-{敵魔法軽減} ダメージ/妖精魔法+瑕割り・センス&パニッシュ k20[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}-{敵魔法軽減}) 半減/妖精魔法 k20[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}+2-{敵魔法軽減}) 半減/妖精魔法+瑕割り・センス&パニッシュ [主]【アイスストーム】「妖精よ…氷嵐を巻き起こせ!」地点: :MP-24 [主]【カオスボム】「妖精よ…力合わせ束ね爆裂しろ!」地点: :MP-11 k30[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正}-{敵魔法軽減} ダメージ/妖精魔法 k30[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正}+2-{敵魔法軽減} ダメージ/妖精魔法+瑕割り・センス&パニッシュ k30[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}-{敵魔法軽減}) 半減/妖精魔法 k30[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}+2-{敵魔法軽減}) 半減/妖精魔法+瑕割り・センス&パニッシュ [主]【ウォーターエッジ】「妖精よ…切り裂く刃となれ!」対象: [主]【エクスプロージブボイル】「五右衛門風呂みたいに蒸し焼きにしてあげるっ!」対象: :MP-8 [主]【ファイアストーム】「妖精よ…炎嵐を巻き起こせ!」地点: :MP-13 [主]【クラック】「妖精よ…大地を揺らせ!」地点: :MP-9 k40[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正}-{敵魔法軽減} ダメージ/妖精魔法 k40[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正}+2-{敵魔法軽減} ダメージ/妖精魔法+瑕割り・センス&パニッシュ k40[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}-{敵魔法軽減}) 半減/妖精魔法 k40[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}+2-{敵魔法軽減}) 半減/妖精魔法+瑕割り・センス&パニッシュ [主]【ファイアジャベリン】「妖精よ…炎槍で貫け!」対象: :MP-9 k50[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正}-{敵魔法軽減} ダメージ/妖精魔法 k50[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正}+2-{敵魔法軽減} ダメージ/妖精魔法+瑕割り・センス&パニッシュ k50[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}-{敵魔法軽減}) 半減/妖精魔法 k50[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}+2-{敵魔法軽減}) 半減/妖精魔法+瑕割り・センス&パニッシュ 2d [主]【アースハンマー】「妖精よ…大地の鉄槌を受けよ!」対象: :MP-3 k10[(12)]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正}-{敵物理軽減} 物理ダメージ/妖精魔法 k10[(12)]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正}+2-{敵物理軽減} 物理ダメージ/妖精魔法+瑕割り・センス&パニッシュ 2d [主]【ヒートハンマー】「妖精よ…火山の鉄槌を受けよ!」対象: :MP-5 k20[(12)]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正}-{敵物理軽減} 物理ダメージ/妖精魔法 k20[(12)]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正}+2-{敵物理軽減} 物理ダメージ/妖精魔法+瑕割り・センス&パニッシュ 2d [主]【ジャイアントキック】「妖精よ…巨人の一撃を受けよ!」対象: :MP-32 k50[(12)]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正}-{敵物理軽減} 物理ダメージ/妖精魔法 k50[(12)]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正}+2-{敵物理軽減} 物理ダメージ/妖精魔法+瑕割り・センス&パニッシュ 2d [主]【ウルフバイト】「精霊よ…喰らいつけ!」対象: :MP-3 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正}-{敵物理軽減} 物理ダメージ/【ウルフバイト】 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正}-{敵物理軽減} 物理ダメージ/【ウルフバイト】+瑕割り・センス&パニッシュ ### 強化魔法 [主]《銛兵采配の法》「汝は水棲なりや?」 水中適性系に物理D+2 [主]【フェアリー・サポート】「手伝って!エインセル!」対象: 効果時間中一度だけ行為+2(任意) :MP-4 [主]【タフパワー】『ダヴ・ゼガ・ルタ・バオ・ルド。ラーファト・ディッグ・ン・マナ・ヴァヴァリ――リコスティ』対象: [主]【タフパワー】『深、第二階位の強双付。生命・強化/魔力・抗力――強壮身』対象: 各種抵抗+2 [主]【ファナティシズム】『ザス・ゼガ・ユ・オラ。ヴァリキ・ファイス――エコナ―ぜ』対象: [主]【ファナティシズム】『操、第二階位の精。高揚、戦意――奮起』対象: 命中+2、回避-2 :MP-3 :MP-2 [主]【ウェポンマスター】『ヴェス・フィヴ・ス・デラ。レルネン・ディスケレ――アプレンディール』対象/指定:/ [主]【ウェポンマスター】『真、第五階位の技。習熟、練達――武技』対象/指定:/ :MP-5 [主]【フレイムガード】「どう?攻撃できないでしょ?」対象: ストーンガードに加え3点炎属性確定D反射 [主]【ブレイブハート】「決して折れない心を胸に!」対象: 対象に精神効果無効付与 [主]【ミサイルプロテクション】「当てられる?」対象: 対象に遠隔攻撃耐性 :MP-10 [主]【エンチャント・ウェポン】『ザス・ヴァスト・フ・ルド。レーティル・スクルル・エーチェポン』対象: [主]【エンチャント・ウェポン】『操、第一階位の付。威力、強靭――強刃』対象: :MP-2 :MP-1 武器物理D+1 [主]【プロテクション】『ザス・ヴァスト・レ・アレ。シルド・ディフェイン――プロティクト』対象: [主]【プロテクション】『操、第一階位の守。防護、守備――魔壁』対象: :MP-1 被D-1 [主]【リングプロテクション】「これで凌いで!」対象: 効果時間中に1R1回物理D-5 :MP-12 [主]【ハンドルフェアリー】「妖精使いとして対策なんて知らないわけじゃないわ!」 妖精からの回避・抵抗+2 [主]【ウォータースクリーン】「アンタの自慢の炎もこれで効かないわ!」対象: 被炎属性D-3 [主]【ウィンドガード】「風精の守りをってね?」対象: 被風属性D-3 :MP-3 :MP-2 [主]【ストーンガード】「無策で殴られようだなんて思ってないよ!」対象: 一度だけ被物理D-5 [主]【バーチャルタフネス】「これぐらいでへこたれないわ!」対象: 効果時間中、対象の最大HP+「魔力」 c{妖精魔法} 上昇量 [主]【ミストハイド】「密やかな霧を…!」対象: 回避+2 :MP-4 :MP-3 [主]【フレイムコート】「これで凌がせてもらうわ」対象: 水氷D-5&デバフ無効 :MP-7 [主]【ライフサポート】「死なせないから…!」対象: 致命傷の危険を減少する :MP-6 [主]【マインドリンク】「………」対象: 意識を繋ぐ :MP-9 [主]【マスキング】「守るなら当然これね♪」対象: 対象を意識外にする :MP-12 [主]【バーチャルタフネスⅡ】「タフって言葉は冒険者のためにあるッ!」対象: 効果時間中、対象の最大HP+「魔力+6」 :MP-18 c{妖精魔法}+6 上昇量 [主]【ワールウィンド】「導けっ!」対象/地点:/ 指定地点に運ぶ :MP-16 [主]【ファイア・ウェポン】『ザス・ザルド・フ・ルド。フォレム・バルスト――ハイエンウェルフ』対象: 対象炎魔法武器化、武器物理D+2 :MP-8 [主]【カウンターマジック】『ザス・ゼガ・フ・ルド。マナ・ヴァヴァリ――マジリタ』対象: [主]【カウンターマジック】『操、第二階位の付。魔力、抗力――抗魔』対象: :MP-1 精神抵抗+2 [主]【バイタリティ】『ヴェス・ゼガ・フォ・ルタ。ラーファト・ディッグ――レーヘンゾーイ』対象: [主]【バイタリティ】『真、第二階位の強。生命、強化――強身』対象: :MP-2 生命抵抗+2 ### 弱体魔法 2d [主]【サラウンディングアタッカー】「これならどう!」対象: 初撃のみ回避-1 :MP-2 [主]【バランス・ウェポン】『ダヴ・ヴァスト・ルド・バオ・ドム。レーティル・スクルル・ン・ドゥル・ラクマナ――メソスオロス』対象:/ [主]【バランス・ウェポン】『深、第一階位の付双衰。威力、強靭/弱体・鈍化――双変刃』対象:/ :MP-2 前者物理D-4&後者武器物理D+1 [主]【ナップ】『ヴェス・ゼガ・ラ・ガス。ウィスプ・デルプ――ナーハス』対象: :MP-5 [主]【ナップ】『真、第二階位の幻。低唱・誘引――放心』対象: :MP-5 能動不可、受動行動判定-4 [主]【ダーク・ミスト】『ザス・ヴァスト・ラ・ガス。ソンブル・モルガナ――ザラーム』地点: [主]【ダーク・ミスト】『操、第一階位の幻。暗闇、幻惑――魔霧』地点: :MP-2 回避-2 [主]【グレートスネア】「地上にいるのが悪いのよ!」対象: :MP-7 転倒させる [主]【ディストラクション】「アタシの前で魔法だなんて許さないよ!」対象: 魔法行使不可 :MP-3 [主]【パラライズ】「ヴェス・ザルド・リ・ドム。ロス・クラム――ビリス」対象/指定:/ [主]【パラライズ】「真、第三階位の衰。失感、痙攣――麻痺」対象/指定:/ :MP-3 [主]【フレア】「フラッシュ!」対象: 盲目にさせる [主]【デイズ】「これならどう?」対象: 2d+{妖精魔法}+{行使修正}+2 【デイズ】行使 一度だけ回避自動失敗 [主]【パニックラン】「近づかないで頂戴!」対象: 乱戦離脱を行わせる :MP-4 [主]【ヒートメタル】「じわじわ蒸し焼きで炙ってあげる!」 k30[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正}+{敵弱点}-{敵魔法軽減} ダメージ/ヒートメタル [主]【エントラップ】「逃げられないでしょ?」対象: 移動力「0」代入、回避-2、飛行消失 :MP-5 [主]【マインドブランク】「さよなら~♪」対象: 術者を意識外にする :MP-6 [主]【シンク】「そこに一生いなさい♪」対象: 浮力を奪う [主]【サウンドポケット】「遮断させてもらうわね?」対象: 音を奪う: :MP-6 [主]【アイスコフィン】「凍えて眠れ!」対象:@覚醒氷 HP20以下の対象を完全行動不能にする :MP-8 [主]【インサニティ】『畏れよ、我を…!』対象: 一時的な狂気に陥らせる :MP-9 [主]【ショッキングウェイブ】「次はない!」 主動作補助動作宣言不可 :MP-22 [主]【バッドスチーム】「動きづらいでしょ?」対象: 命中回避-1 :MP-6 ### 回復魔法 [主]【ディスペル・マジック】『ヴェス・ゼガ・イ・レス。マナ・ドレナス――バスダレス』対象: [主]【ディスペル・マジック】『真、第二階位の破。魔力、消去――魔破』対象: :MP-3 [主]【エクステンドヒーリング】「無理しないで!」対象: :MP-9 :MP-8 c{妖精魔法}+12+{回復量修正} 2d [主]【リッチヒール】「戦況を立て直すわ!」地点: :MP-8 :MP-35 c{妖精魔法}+6+{回復量修正} 2d [主]【ウィスパーヒール】「回復してあげるわ!」地点: :MP-4 :MP-15 c{妖精魔法}+{回復量修正} [主]【アドバンストヒーリング】「大丈夫なの!?」対象: :MP-7 :MP-6 c{妖精魔法}+8+{回復量修正} [主]【プライマリィヒーリング】「大丈夫なの!?」対象: :MP-5 c{妖精魔法}+4+{回復量修正} [主]【アース・ヒール】『ザス・ゼガ・ロ・オン。グラド・イーア――アルスメディカ』対象: [主]【アース・ヒール】『操、第二階位の快。地精、治療――地快』対象: :MP-3 k0[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 [主]【カーム】「目を覚ましなさい!」対象: :MP-2 [主]【リストアヘルス】「これで大丈夫!?」対象: :MP-6 [主]【トータルサニティ】「正気に戻って!?」対象: :MP-8 ### 他魔法 [主]【サモンフェアリー】「アタシのために頑張ってね?」指定: :魔晶石(5)-1 :MP-6 :MP-10 :MP-14 :MP-18 :MP-44 [主]【ナチュラルパワー】「はぁ…!」 [主]【ストーンウォール】「これはどう?」地点: :MP-6 [主]【アイスウォール】「これならどう?」地点: :MP-9 [主]【ファイアウォール】「セキュリティ万全!」地点: :MP-10 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正}>? 命中力/[魔]〈ソーサラースタッフ〉[打]2H k20[(12+{C修正})]+{追加D1}-{敵物理軽減}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈ソーサラースタッフ〉[打]2H+通常 2d+{命中2}+{命中修正}>? 命中力/[魔]〈スパイラルホワイトロッド〉[刃]1H k6[(12+{C修正})]+{追加D2}-{敵物理軽減}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈スパイラルホワイトロッド〉[刃]1H+通常 2d+{命中3}+{命中修正}>? 命中力/〈儀式の短剣〉[刃]1H k1[(10+{C修正})]+{追加D3}-{敵物理軽減}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈儀式の短剣〉[刃]1H+通常 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>=? 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>=? 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}>=? 回避力 [常]《アクロバティックアボイドⅡ》「…見切った!」 軽業で回避可能(能動側)、ブレスカ条件未達成で自身転倒、1R1 2d+{スカウト運動}+{回避修正}>=? アクロバティックアボイド 2d>=10 美しき舞に惑え //敵物理軽減={敵防護}-{敵物理障壁}-{敵物魔軽減} //敵魔法軽減={敵魔法障壁}-{敵物魔軽減} ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=13 //筋力=13 //生命力=25 //知力=54 //精神力=35 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ソーサラー=6 //コンジャラー=2 //フェアリーテイマー=9 //ドルイド=1 //スカウト=7 //レンジャー=3 //アルケミスト=5 //ジオマンサー=1 //ウォーリーダー=5 //ダークハンター=1 //祈祷師=4 //宝飾師=3 //ギャング=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+1+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+1+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+1+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+1+1+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=1 //追加D1= //命中2=1 //追加D2= //命中3=0 //追加D3=0 //回避1=(1)