2d6 2d6+1 《トレジャーハント》 k0[13] 魔香草 ―――――非戦闘系判定――――― 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d6+{スカウト運動} スカウト運動 2d6+{スカウト観察} スカウト観察 ―――――抵抗or回避――――― 2d6+{生命抵抗}-2 生命抵抗力(-2) 2d6+{精神抵抗}-2 精神抵抗力(-2) 2d6+{生命抵抗}+2 生命抵抗力(+2) 2d6+{精神抵抗}+2 精神抵抗力(+2) ― 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力 ― 2d6+{回避1} 回避力 2d6+{回避1}+1 回避力(+1) 2d6+{回避1}-1 回避力(-1) ―――――練技or賦術――――― :MP-3 キャッツアイetc :MP-9 全盛り ―――――攻撃判定――――― 2d6+{命中1} 命中/ヘビーアックス 2d6+{命中1}+1 命中(+1)/ヘビーアックス(猫etc) 2d6+{命中1}+2 命中(+2)/ヘビーアックス X3 2d6+{命中2} 命中/ヘビーアックス X3 2d6+{命中2}+2 命中(+2)/ヘビーアックス ―――――片手持ち――――― X3 k25[(11)]+{追加D1} ダメージ/1H《乱撃》 X3 k25[(11)]+{追加D2} ダメージ/1H《乱撃/熊》 ― ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=18 //筋力=28 //生命力=24 //知力=17 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ファイター=7 //スカウト=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+4) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)