アビスカース「錯乱の」/[1がでたら近接攻撃or接触効果使用時に同じ位置のキャラ全員から無作為で対象を選択] 1d 【姿なき職人】MP5:主動作で<コンシール・セルフ>を使用できる。(【コンシール・セルフ:任意、1h】術者の存在を隠蔽する。五感・機械・魔法のいかなる知覚にも透明になり、音や臭いでも一切関知されない。直接触れる、マナサーチなどのマナや魔力探知する魔法・アイテムには感知される。制限移動以外の能動的な行為判定を伴う動作で効果消滅。) 剥ぎ取り(トレハン+<幸運のお守り>)@流星ノ舞踏帽(スカベンジャーの帽子) 2d6+1+1 <流星ノ舞踏帽(スカベンジャーの帽子)>:戦利品獲得の出目に13以上を指定している魔物に対し、行為判定・戦利品獲得の出目+2(個体ごとに1回のみ。要知名突破)@流星ノ舞踏帽(スカベンジャーの帽子) (金属鎧ペナ:受け身、隠密、軽業、尾行に-4。) 「唸る」(携行時):その武具から常に羽虫が飛び交うような音が響く。隠密判定、危険感知判定に-4のペナルティ修正を受ける。 【スカウト運動】(先制、受け身、隠密、軽業、登攀、尾行) 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 【スカウト技巧】(スリ、変装、隠蔽、解除、罠設置) 2d6+{スカウト}+{器用B} 【スカウト観察】(宝物鑑定、足跡追跡、異常感知、聞き耳、危険感知、探索、天候予測、罠回避、地図作製) 2d6+{スカウト}+{知力B} 2d+{冒険者}+{器用B} 跳躍判定 2d+{冒険者}+{敏捷B} 登攀判定、腕力判定 2d+{冒険者}+{筋力B} 真偽判定 2d+{冒険者}+{知力B} ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 宣言特技:《魔法制御》┃任意の対象を除外して魔法を行使する┃PC勢除外 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/サーペンタインガン1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k10[11]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 命中力/|断罪ノ紅閃《ヴェルミリオン・ジャッジ》1H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/|断罪ノ紅閃《ヴェルミリオン・ジャッジ》1H+<ファニングショット>@<ファニングショット> 2d+{命中2}+{命中修正}-2 ダメージ k10[11-1]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1-1]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11-1]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11-1-1]+{追加D2}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D2}+{回復量修正} 命中力/|断罪ノ紅閃《ヴェルミリオン・ジャッジ》1H+<リコシュ> 2d+{命中2}+{命中修正}+2 ダメージ k10[11-1+1]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1+1]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1-1+1]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11-1+1]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11-1-1+1]+{追加D2}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D2}+{回復量修正} 命中力/|散華ノ赫焔《ヘルブロッサム》2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k10[10-1]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1-1]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1-1]+{追加D3}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D3}+{回復量修正} 命中力/テンペスト2H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k10[11]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11-1]+{追加D4}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D4}+{回復量修正} 命中力/[刃]ブレードスカート 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ[刃] k10[10+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/カイトシールド(回避・防護+1) 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/ガラスのバックラー(命中・回避+1) 2d+{回避3}+{回避修正} ### ※※※※※※※※※※※※※※※ ### ■戦闘でよく使う <ブレードスカート>:近接攻撃に対する回避判定で達成値+4以上で成功時、攻撃者に物理ダメージ。(回避自動成功は達成値+5) <ミラージュドレープ>:装備者に対して相手が命中判定を振って失敗した場合、失敗したキャラが受動側となる行為判定(回避や抵抗等)に対して-2。効果は次の装備者の手番まで。精神効果属性(弱)。 ////////持ち替え///////// ※主動作の前のみ、何回でも可能。 魔動機術⇒森羅魔法 <ジェザイル>を<ウェポンホルダー改>にしまって、<宿り木の棒杖>を取り出します。 森羅魔法⇒魔動機術 <宿り木の棒杖>を<ウェポンホルダー改>にしまって、<ジェザイル>を取り出します。 ///////////////////////// 流派秘伝 /常時型:近接攻撃の対象とされたとき、回避判定の代わりにシューター技能を用いた命中判定を行う。達成値で上回れば近接攻撃を回避し、銃撃が成功したとものとして相手にガンのダメージを与えることができる。達成値が同値以下の場合、相手の威力表・打撃点決定の2dの出目を12としたダメージを受ける。銃撃に宣言特技は使用不可。発射可能な状態の弾丸を装填したガンでなければ使用不可。1秒(1R)の間に、最大で1回しか使用不可。ブレードスカート不可、ミラージュドレープ可。 /常時型:近接攻撃に対して命中判定を振って、銃を使った《カウンター》を行う。達成値以上で成功、同値以下で失敗且つ被ダメージの2dを12に固定にされる。 2d+{命中2}+{命中修正} CQCF命中力 k10[10]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ/CQCF《カウンター》[自在弾] (追加Dジェザイル+1、テンペスト+2) /独自宣言型:銃撃を行うタイミングで宣言でき、シューター技能を用いた命中判定での近接攻撃を行う。命中に成功したら、対象を転倒(-2)させ、格闘武器<投げ>によるダメージを与える。対象とできるのは1部位のキャラのみだが、足の数・移動方法による制限は無い。対象が転倒を防止する効果を持っている場合は無効。発射可能な状態の弾丸を装填していなくても使用可。ガンのダメージ修正は考慮される。 /独自宣言型:シューター技能を用いた命中判定での近接攻撃<投げ>を行う。命中すれば相手は転倒(-2)。 2d+{命中2}+{命中修正} CQGM命中力 k10[12]+{追加D3}+{追加D修正} ダメージ/CQCF<投げ> (追加Dジェザイル+1、テンペスト+2) /常時型:(<投げ>)を宣言した攻撃に成功し、転倒させたキャラに対し即座に銃撃を行う。命中すればそれに応じたダメージや追加効果を受ける。攻撃対象は転倒によるペナルティ修正(-2)を自動的に受ける。この秘伝を使用する場合、を宣言する段階で弾丸を発射可能な状態で用意されてなければならない。また、後にガンの変更はできない。 /常時型:(<投げ>)後に追撃を行う。相手は転倒によりペナー2で回避を行う。 2d+{命中2}+{命中修正} HCKS命中力 k10[10]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ/HCKS[自在弾] (追加Dジェザイル+1、テンペスト+2) <リコシュ>/独自宣言型(要:反射弾or自在弾):跳弾により敵の死角から攻撃し命中+2、C値+1する。対象が範囲や複数の場合は宣言できない。 <アンチミサイルショット>/常時型(要:バレット魔法or即応弾or自在弾):自身や味方に向けられた投擲武器や<矢弾>による射撃攻撃、それに類する「回避:消滅」で「形状:射撃」の投射される遠隔攻撃に対して、ガンを撃って無力化を試みる。相手の命中判定の達成値を確認した直後に宣言できる。宣言後、自身のガンの命中判定を行い相手の命中判定と達成値を比べあう。相手の達成値より高ければ無効化し、それ以下ならば通常の回避判定を行い、結果が適用される。この効果は秘伝習得者の手番終了から次の手番までの間に1度だけ使用できる。効果を使用すると成否にかかわらず弾丸を消費する。「1体を対象とする1回分の命中判定」に対して有効であり、「対象:範囲」には使用できない。複数キャラに同時攻撃の場合はどれか一つを選んで、1体に複数回攻撃の場合はそのうちの1回を無力化できる。 <アンチミサイルショット>/常時型(要:バレット魔法or即応弾or自在弾):自身や味方に向けられた「回避:消滅」で「形状:射撃」の投射系遠隔攻撃に対して、命中判定の達成値で上回れば無力化できる。 <ファニングショット>/独自宣言型(要:片手フリー):1体の敵に2連射する。命中-2。対象は同じ部位でなければならない。 練技:≫[キャッツアイ]┃MP-3┃3R┃命中+1┃ 練技:≫△[ガゼルフット]┃MP-3┃3R┃回避+1┃ ※※※※※※※※※※※※※※※ [ガラスのバックラー(回避+1)]命中+1。回避失敗で機能喪失。さらに失敗すると破壊。 即応弾:カテゴリ<ガン>の武器で撃てる弾丸。この弾丸は、【ソリッド・バレット】などの魔動機術を行使せずとも、そのまま発射可能。魔動機術の魔力による追加ダメージは射手のものが適応される。 ///////////////////////// ////////////////////////// ### ■非戦闘系 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ### ■数値修正 //ジェザイル装弾数=3 //サーペンタインガン装弾数=3 //ブラッドリボルバー装弾数=5 //テンペスト装弾数=6 //命中修正=0 //回避修正=0 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 /////////////////////////////////////////////////////////////////////// ~ 魔動機術 ~ 2d6+{魔動機術} 魔動機術行使 魔動機術Lv.1:≫[シグナル・バレット]┃小┃MP-1┃対象:弾丸┃術者┃10秒(1R)┃効果:信号弾を作る。詳細MA-p119┃ 魔動機術Lv.1:≫[ソリッド・バレット]┃小┃MP-1┃対象:弾丸┃術者┃時間:10秒(1R)┃威力20の弾丸を作製┃ 魔動機術Lv.1:≫[ターゲットサイト]┃小┃MP-2┃対象:術者┃術者┃時間:10秒(1R)┃抵抗:任意┃命中+1┃ 魔動機術Lv.1:[サウンド・ボム]┃小┃MP-2┃対象:任意の地点┃2(30m)/射撃┃時間:10秒(1R)┃小さな音を立てる┃ 魔動機術Lv.1:[フラッシュライト]┃小┃MP-2┃対象:術者┃術者┃時間:6時間┃抵抗:任意┃2エリア(半径10mの半円)の空間を照らす┃ 魔動機術Lv.1:[マナサーチ]┃大中小┃MP-3┃対象:全エリア(半径50/30/10m)/空間┃2(30m)/起点指定┃時間:一瞬┃抵抗:必中┃魔力を帯びた物品の位置を知る┃ 魔動機術Lv.2:≫[エクスプローラーエイド]┃小┃MP-4┃対象:術者┃術者┃時間:10分(60R)┃抵抗:任意┃探索・解除判定+2┃ 魔動機術Lv.2:≫[クリティカル・バレット]┃小┃MP-2┃対象:弾丸┃術者┃時間:10秒(1R)┃威力20、C-1の弾丸を作製┃ 魔動機術Lv.2:≫[ヒーリング・バレット]┃小┃MP-1┃対象:弾丸┃術者┃時間:10秒(1R)┃威力0で回復する弾丸を作製┃ 魔動機術Lv.2:[サウンドレコーダー]┃大中小┃MP-5┃対象:術者┃術者┃時間:1日/1時間/10分┃抵抗:必中┃音声を記録・再生する┃ 魔動機術Lv.2:[シャドウボディ]┃小┃MP-3┃対象:術者┃術者┃時間:1分(6R)┃抵抗:任意┃回避+1┃ 魔動機術Lv.2:[ノッカー・ボム]┃小┃MP-3┃対象:物体1つ┃接触┃時間:一瞬/10秒(1R)┃抵抗:消滅┃鍵や錠前を吹き飛ばす┃ 魔動機術Lv.3:≫[エフェクト・バレット]┃小┃MP-1┃対象:弾丸┃術者┃時間:10秒(1R)┃抵抗:なし┃属性を持つ威力20の弾丸を作製┃ 魔動機術Lv.3:≫[ティアガスバレット]┃小┃MP-3┃対象:弾丸┃術者┃時間:10秒(1R)┃抵抗:なし┃属性:毒┃催涙弾を作製。命中後、対象のすべての行為判定-2┃ 魔動機術Lv.3:[エフェクトウェポン]┃小┃MP-2┃対象:1体┃1(10m)/起点指定┃時間:3分(18R)┃抵抗:任意┃対象の武器に属性を与え、物理ダメージ+1┃ 魔動機術Lv.3:[グルー・ボム]┃小┃MP-5┃対象:1体X┃2(30m)/射撃┃時間:3分(18R)┃抵抗:必中┃粘着性の物質で動きを封じる。詳細MA-p120┃ 魔動機術Lv.3:[ジャンプブーツ]┃大中小┃MP-3┃対象:術者┃術者┃時間:3分(18R)┃抵抗:任意┃跳躍能力が通常の5/3/2倍になる┃ 魔動機術Lv.3:[ショック・ボム]┃中┃MP-3┃対象:1体┃1(10m)/射撃┃時間:一瞬/30秒(3R)┃抵抗:消滅┃敏捷度-12┃ 魔動機術Lv.4:≫△[アナライズ]┃小┃MP-2┃対象:物体1つ、または、1体全┃術者┃時間:一瞬┃抵抗:必中┃機械の構造や魔物の能力を把握する┃ 魔動機術Lv.4:≫[オートガード]┃中┃MP-5┃対象:術者┃術者┃時間:10秒(1R)┃抵抗:任意┃回避・防護点+1┃ 魔動機術Lv.4:≫[クイックローダー]┃小┃MP-4┃対象:ガン1丁┃術者┃時間:一瞬┃抵抗:なし┃ガンに最大装填数まで弾丸を装填する┃ 魔動機術Lv.4:[オートモビル]┃大┃MP-10┃対象:接触点┃接触┃時間:1時間┃魔動バイクもしくは魔導ミニバイクを作製する┃ 魔動機術Lv.4:[スモーク・ボム]┃中┃MP-4┃対象:1エリア(半径5m)/空間┃1(10m)/射撃┃時間:一瞬/30秒(3R)┃抵抗:必中┃煙幕の爆弾を射出し、視力を奪う。〔盲目:行動判定(生死判定、生命・精神抵抗判定以外の判定)-4〕┃ 魔動機術Lv.5:≫[ショットガン・バレット]┃小┃MP-2┃対象:弾丸┃術者┃時間:10秒(1R)┃「対象:1エリア(半径3m)/5」、「射程:1(10m)」で威力20の散弾を作製┃ 魔動機術Lv.5:[アンチエイミング・ボム]┃中┃MP-8┃対象:1エリア(半径5m)/15┃2(30m)/射撃┃時間:一瞬/3分(18R)┃抵抗:短縮┃「知覚:五感」「知覚:機械」のキャラクターは《ターゲッティング》及び関連特技を喪う┃ 魔動機術Lv.5:[グレネード]┃小┃MP-6┃マギスフィア-1┃対象:1エリア(半径3m)/5┃1(10m)/射撃┃時間:一瞬┃抵抗:半減┃属性:炎┃威力30ダメージ┃ 魔動機術Lv.5:[ワイヤーアンカー]┃中┃MP-4┃対象:物体1つ、または、1体全┃2(30m)/射撃┃時間:3分(18R)┃抵抗:消滅┃フック付きのワイヤーを放ち、絡める。詳細MA-p121┃ 魔動機術Lv.6:≫[バースト・ショット]┃小┃MP-3┃対象:弾丸3発┃術者┃時間:10秒(1R)┃3連射することで命中+2、威力30の弾丸を作製する┃ 魔動機術Lv.6:[ウィークネス]┃中┃MP-6┃対象:1体┃2(30m)/起点指定┃時間:3分(18R)┃抵抗:短縮┃弱点を付与する。詳細MA-p121┃ 魔動機術Lv.6:[クリエイトウェポン]┃小┃MP-7┃対象:接触点┃接触┃時間:1分(6R)┃マギスフィアを魔法の近接攻撃武器とする。詳細MA-p122┃ 魔動機術Lv.6:[ディスガイズセット]┃小┃MP-3┃対象:術者┃術者┃時間:1時間┃抵抗:任意┃変装し、他人に成りすます┃ 魔動機術Lv.6:[レジスト・ボム]┃中┃MP-6┃対象:1エリア(半径5m)/15┃1(10m)/射撃┃時間:一瞬/3分(18R)┃抵抗:必中┃特定属性からの不利を受けず、ダメージ-4┃ 魔動機術Lv.7:≫[スタン・バレット]┃小┃MP-3┃対象:弾丸┃術者┃時間:一瞬┃抵抗:なし┃威力10で1R間補助動作と宣言特技を封じる弾丸を作製┃ 魔動機術Lv.7:≫[タイマー・クロック]┃小┃MP-1┃対象:術者┃術者┃時間:1時間┃抵抗:任意┃各種ボムを時限式にする┃ 魔動機術Lv.7:[オートモビルⅡ]┃大┃MP-15┃対象:接触点┃接触┃時間:1時間┃抵抗:なし┃【高性能魔動バイク】を作製する┃ 魔動機術Lv.7:[テレスコープ]┃大中小┃MP-1┃対象:術者┃術者┃時間:3分(18R)┃抵抗:任意┃遠視する┃ 魔動機術Lv.7:[ライフセンサー]┃大中小┃MP-3┃対象:術者┃術者┃時間:3分(18R)┃抵抗:必中┃生体を探知する┃ 魔動機術Lv.8:≫[グライダーマント]┃中┃MP-6┃対象:術者┃術者┃時間:3分(18R)┃抵抗:任意┃滑空するマントを作り、空を舞う┃ 魔動機術Lv.8:≫[パイルシューター]┃中┃MP-6┃対象:術者┃術者┃時間:一瞬/10秒(1R)┃抵抗:任意┃威力50の高速射出武器を作製する(MA-p122)┃ 魔動機術Lv.8:[エアタイトアーマー]┃大┃MP-8┃対象:1体X┃接触┃時間:1時間┃抵抗:任意┃過酷な環境に耐える┃ 魔動機術Lv.8:[フラッシュ・ボム]┃中┃MP-5┃対象:1エリア(半径6m/20)┃2(30m)/射撃┃時間:一瞬/1分(6R)┃抵抗:消滅┃「知覚:五感」もしくは「知覚:機械」のキャラクターを盲目状態にする┃ 魔動機術Lv.8:[マナカメラ]┃大中小┃MP-1┃対象:任意の地点┃2(無限)/起点指定┃時間:一瞬┃抵抗:必中┃静止画像を記録再生する┃ 魔動機術Lv.9:[ハイブリッド]┃中┃MP-8┃対象:術者┃術者/-┃時間:1R┃抵抗:任意┃【~・ボム】を2発撃てるようにする。二つ魔法は異なってなければならず、目標地点は同一でなければならない。┃ 魔動機術Lv.9:≫[レーザー・バレット]┃小┃MP-2┃対象:弾丸┃術者/-┃時間:10秒(1R)┃威力30、C-1の光弾を作製┃ 魔動機術Lv.9:[テレグラフ]┃大中小┃MP-3┃対象:接触点┃接触/-┃時間:6時間┃抵抗:なし┃声を届かせる子機を作製する。術者から子機に対してのみ声を聞かせることができる。子機の遠隔通信距離は大:50km、中:10km、小:1km┃ 魔動機術Lv.9:[マナディクショナリー]┃中┃MP-3┃対象:術者┃術者/-┃時間:10分(60R)┃抵抗:任意┃言語を翻訳し、文字や音声で出力する┃ 魔動機術Lv.9:[メディカルキット]┃中┃MP-3┃対象:1体┃接触/-┃時間:一瞬┃抵抗:任意┃「威力50+魔力」点のHPを回復する。対象がルーンフォークの場合回復量+5点。「分類:魔法生物、魔動機」もこの効果を受けることができる。「毒、病気」属性の効果を受けている場合解除する。石化は達成値の比べあいで解除可能。この魔法の行使には10分必要。┃ ///森羅魔法 2d+{森羅魔法} 森羅魔法行使 k10[13] [ナチュラルパワー] k10[{魔法C}]+{森羅魔法} 【ポイズンスプレッド】 k20[{魔法C}]+{森羅魔法} 【フリージングブレス】 Dru[0,3,6]+{森羅魔法} 【ウルフバイト】 Dru[4,7,13]+{森羅魔法} 【ソーンバッシュ】 Lv1 >>△[ウイングフライヤー] MP3/1体X/10m/起点指定/任意/1R/近接攻撃に対して回避+1、命中+1 [ウルフバイト] MP3/1体/10m/起点指定/必中/2d振って(2~6:0、7~9:3、10~12:6)+魔力点の物理ダメージ [ケイナインチェイサー] MP4/1体全/10m/任意/10分(60R)/効果時間中は観察判定+1 [サラウンディングアタッカー] MP2/1体/10m/起点指定/必中/1R/回避判定-1(1回の命中まで) Lv2 >>△[ウォータードゥエラー] MP6/1体X/10m/起点指定/任意/10分(60R)/水中で呼吸、移動、動作に制限なし、発声不可。海獣語のみ発声が可能。 [ナチュラルパワー] MP0/術者//任意/時間:その手番のみ/威力10のMP獲得。自然環境下のみ。 [バッドスチーム] MP3/1体X/10m/起点指定/生命:消滅/3R/対象の命中-1、回避-1。対象の生息地が森、湿地、洞窟だと効果なし。 [ピジョンメール] MP4/対象:紙1枚/接触/抵抗:なし/一瞬、一日/鳩の精霊が手紙を運搬。ハガキ1枚程度まで。野外でのみ使用可。 Lv3 >>△[ネイチャーマスター] MP1/対象;術者/射程;術者/任意/1R/分類が動物、植物、それ以外か判明する。動物、植物の場合は魔力を基準値に魔物知識判定。弱点の適用もあるが≪弱点看破≫の効果はなし。 >>[シャープアタッカー] MP2/1体/10m/起点指定/必中/1R/対象に≪牽制攻撃Ⅰ≫を習得させる。≪牽制攻撃Ⅰ≫:1回のみ近接、遠隔攻撃に命中+1、C値+1。範囲攻撃だとすべてに乗る。 [アナコンダコンストリクト] MP8/1体X/10m/起点指定/生命:消滅/18R/移動不可。命中-2、回避-2 [ソーンバッシュ] MP5ー10m:必中物理ダメージ:2d振って(2~6:4、7~9:7、10~12:13)+魔力点の物理ダメージ Lv4 >>△[ビッグディフェンダー/ディノス] MP4/1体X/30m/起点指定/任意/1R/【シンボリックロア】近接攻撃に対して回避+4 >>[マルチプルアクター/ジャイアントクラブ] MP10/1体全/30m/起点指定/任意/1R/【シンボリックロア】「2回攻撃&双撃」の能力を付与。 [フリージングブレス] MP5/1体/20m/射撃/生命:半減/水・氷/「威力20+魔力点」の魔法ダメージ [ポイズンスプレッド] MP6/対象;半径3m/射程:10m/起点指定/生命:半減/「威力10+魔力点」の魔法ダメージ Lv5 >>[リプロデューサー/ブラッディーペタル] MP6/1体/10m/起点指定/任意/6R/対象に毎R5点のHP回復能力を与える。 △[シャープアイ/タイガー] MP5/術者/-/起点指定/任意/特殊/先制判定で達成値14が保証される。 >>△[スタッブボーンサバイバー] MP6/1体全/10m/起点指定/任意/18R/毒・病気属性の効果に対して生命・精神抵抗判定に+2。 >>△[ラタイトランナー] MP5/1体X/10m/起点指定/任意/60R/対象は移動力を任意で+1~+10する。その数値と同じだけHP確定ダメージ。 ### ■能力値 //器用度=34 //敏捷度=29 //筋力=19 //生命力=13 //知力=28 //精神力=20 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //シューター=9 //マギテック=9 //ドルイド=5 //スカウト=7 //エンハンサー=2 //復元師=4 //貴族 =3 //用心棒=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //DRU={ドルイド} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=40 //最大MP=64 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=サーペンタインガン //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1= //C値1=11 //追加D1=({魔動機術}+1+0) //武器2=|断罪ノ紅閃《ヴェルミリオン・ジャッジ》 //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力2= //C値2=11-1 //追加D2=({魔動機術}+1+1) //武器3=|散華ノ赫焔《ヘルブロッサム》 //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力3= //C値3=10-1 //追加D3=({魔動機術}+1+2) //武器4=テンペスト //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力4= //C値4=11 //追加D4=({魔動機術}+1+2) //武器5=[刃]ブレードスカート //命中5=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力5=10 //C値5=10 //追加D5=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({シューター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=4 //回避2=({シューター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護2=5 //回避3=({シューター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護3=4