### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} ### ■宣言特技 [宣]《斬り返しⅠ》 ### ■魔法系 召異魔法行使 2d+{召異魔法} ### ■武器攻撃系 命中力/ロングアックス(振)振2H 2d+{命中1} ダメージ k36[11]+{追加D1} 命中力/ロングアックス(突)突2H 2d+{命中2} ダメージ k31[10]+{追加D2} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} ### ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=15 //筋力=18 //生命力=18 //知力=17 //精神力=8 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //バトルダンサー=2 //デーモンルーラー=1 //料理人=5 //旅先案内人=3 //医者=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //DEM={デーモンルーラー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=24 //最大MP=11 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=ロングアックス(振) //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=36 //C値1=11 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器2=ロングアックス(突) //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=31 //C値2=10 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0)