### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー観察} ライダー観察 2d+{ライダー知識} ライダー知識 2d+{ライダー知識} 魔物知識判定(弱点非適用) 2d+{スカウト運動} 先制判定 ### ■魔法系 2d+{魔動機術} 魔動機術行使 k30[10]+{魔動機術} グレネード ダメージ ### ■武器攻撃系 2d+{命中1} 命中力/デリンジャー+1 2d+{命中1}-2 命中力/デリンジャー+1(両手利き) k20[(10)]+{追加D1} デリンジャー/ソリッドorエフェクトorショットガンバレット ダメージ k20[(10-1)]+{追加D1} デリンジャー/クリティカルバレット ダメージ k0[(13)]+{追加D1} デリンジャー/ヒーリングバレット 回復量 2d+{命中2} 命中力/ロングバレル 2H k20[(10)]+{追加D2} ロングバレル/ソリッドorエフェクトorショットガンバレット ダメージ k20[(10-1)]+{追加D2} ロングバレル/クリティカルバレット ダメージ k0[(13)]+{追加D2} ロングバレル/ヒーリングバレット 回復量 2d+{命中3} 命中力/バヨネット k15[(10)]+{追加D3} ダメージ/バヨネット ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力 ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=21 //筋力=14 //生命力=14 //知力=19 //精神力=24 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //シューター=8 //マギテック=5 //スカウト=7 //ライダー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({魔動機術}+1+1) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D2=({魔動機術}+1+4) //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=(0)