[種族Lv6]運命変転+1 ###■準備 魔物知識判定(帽+防) 2d+3+4+2 魔物知識判定(帽+防+ペ) 2d+3+4+4 -------- ###■補助動作 :MP-3 練技行使 ▶▶△ビートルスキン 防護+2 ▶▶△ストロングブラッド 炎/水(氷)ダメ-5 -------- 賦術 2d+7 ▶▶△バークメイルA 防護+2 ▶▶パラライズミスト 回避-1 ▶▶ヒールスプレー 回復量10 ###■主動作 神聖魔法Lv6 Fプロ/△ペネトレイト/アウェイクン/Dフェイス/Cブラインドネス :MP-1 Sウェポン/Cウーンズ/バニッシュ/サニティ/Cポイズン :MP-2 ウィークP/フォース/Sシールド/インジケイト/Cディージーズ/Hクレイドル :MP-3 Fレジ/Cハート/ブレス/リムーブカオス :MP-4 Hライト :MP-5 トランスファー・マナポイント(MP軽減不可) :MP-x ----- 操霊魔法Lv4 プロテクション/Cマジック :MP-1 エンチャントW/ダークミスト :MP-2 アースヒール/ファナティシズム :MP-3 Cドール/Fウェポン/Cゴーレム(アンデ) :MP-4 スパーク :MP-6 レイジングアース :MP-7 ----- 真語魔法Lv1 ライト/ロック :MP-1 ブラントW :MP-2 Eボルト :MP-5 ----- 深智魔法Lv1 キャントリップ :MP-1 ウィザードサイン/バランスウェポン :MP-2 ----- ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+6+1 冒険者+敏捷 2d+6+1 冒険者+筋力 2d+6+3 冒険者+生命 2d+6+3 冒険者+知力 2d+6+4 冒険者+精神 2d+6+4 セージ知識 2d+3+4+1 魔物知識 2d+3+4+1+1 アルケミスト知識 2d+3+4+1 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+5+{魔力修正}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+8+{魔力修正}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+7 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+9+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ###■戦闘終了後 2d6+1 戦利品 =運命変転による回転= k〇[〇]+{変転前合計値}-{敵防護}$(14-{変転前の出目}+{特徴強化による修正}) ※13以上は12扱いになるため 例)k20[(10+{C修正})]+20-{敵防護}+{追加D修正}#+1$(14-4) ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ