[宣] 《銀鱗の魂》with ガーディアンⅡ (ルキスラ銀鱗隊護警術 秘伝) (かばうⅡに加え、形状:射撃or起点指定の単体対象かつ抵抗:消滅・半減・短縮・必中の魔法・特殊能力を自身以外の各キャラ毎に1度だけかばえる。かばった場合、その効果に対して自身が抵抗を降ることが可能。拡大数で単体対象技を複数体対象とされ自身が含まれる場合は無効。) [補] 鼓咆:強靭なる丈陣Ⅰ(1回だけ 精神抵抗or生命抵抗+1) [補] 鼓咆:強靭なる丈陣Ⅱ (精神抵抗 or 生命抵抗+1) [補] 鼓咆:強靭なる丈陣Ⅲ (精神抵抗 or 生命抵抗+2) [補] 鼓咆:強靭なる丈陣Ⅳ (精神抵抗 or 生命抵抗+2/陣気+2) [補] 陣率:抗拒の推断Ⅰ (精神・生命抵抗+3/陣気:3) [補] 陣率:抗拒の推断Ⅱ (精神・生命抵抗+5/陣気:5) [補] 陣率:抗力の亢進Ⅰ (精神・生命抵抗+5/陣気:5) 2d6+{FIG}+({DEX}/6)+1+{HBUFF} [命中] 2d6+{FIG}+({AGL}/6)-2+{ABUFF} [回避] k20@12+{FIG}+({STR}/6)+{DBUFF} [攻撃/ヘビーメイス片手] 2d+{LV}+({VIT}/6)+{LBUFF} [生命抵抗] 2d+{LV}+({WIL}/6)+{MBUFF} [精神抵抗] 2d6+{WAR}+{INT}+1 [先制判定 with 軍師の知略] //ABUFF=0 //HBUFF=0 //DBUFF=0 //LBUFF=0 //MBUFF=0 :MC緑S-1 :MC緑A-1 :MC緑A-2 :MC赤A-1 :月光の魔符-1 :陣気+1 :陣気+2 :陣気-3 :陣気-5 ### ■能力値 //器用度=17 //筋力=24 //生命力=21 //知力=18 //器用度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=3 //知力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ファイター=9 //ウォーリーダー=8 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //生命={生命力} //器用増強={器用度増強} //生命増強={生命力増強} //DEX={器用}+{器用増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //FIG={ファイター} //WAR={ウォーリーダー} //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者}