### ■非戦闘系 2d+{冒険者レベル}+{器用B} 2d+{冒険者レベル}+{敏捷B} 【通常俊敏判定】跳躍 2d+{冒険者レベル}+{筋力B} 【通常筋力判定】登攀/腕力 2d+{冒険者レベル}+{知力B} 【通常知力判定】真偽 2d+{スカウト}+{器用B} 【スカウト技巧判定】スリ/隠蔽/解除/罠設置 2d+{スカウト}+{器用B}+1 【スカウト技巧判定】変装 2d+{スカウト}+{敏捷B} 【スカウト運動判定】先制/受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{スカウト}+{知力B} 【スカウト観察判定】宝物鑑定/足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/天候予測/罠回避/地図作製 2d+{セージ}+{知力B} 【セージ知識判定】見識/文献/魔物知識/文明鑑定/宝物鑑定/病気知識/薬品学/地図作製 2d+{アルケミスト}+{知力B} 【アルケミスト知識判定】見識/文献/薬品学 2d+{ノーブル}+{知力B} 【ノーブル知識判定】見識/家系知識/社交/作法 2d+{ノーブル}+{精神B} 【ノーブル感性判定】威厳 2d+{ヘラルディスト}+{知力B} 【ヘラルディスト知識判定】見識/文献/家系知識/紋章学 2d+{ソルジャー}+{器用B} 【ソルジャー技巧判定】応急手当 2d+{ソルジャー}+{生命B} 【ソルジャー体力判定】生死/長距離移動 2d+{ソルジャー}+{知力B} 【ソルジャー知識判定】軍事知識 2d+{ソルジャー}+{精神B} 【ソルジャー感性判定】統率 2d+{デーモンルーラー}+{知力B} 【デーモンルーラー魔力判定】送還供物支払時判定 ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{召異魔法}+{行使修正} 召異魔法行使 k10[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k20[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k40[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k10[13]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k20[13]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k40[13]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔][刃][打]"井上真改"(イグニダイト加工、差別の銀製デストロイヤーカスタム)2H k43[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔][刃][打]"井上真改"(イグニダイト加工、差別の銀製デストロイヤーカスタム)2H 通常攻撃 k43[(9+{C修正})]+{追加D1}+{召異魔法}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔][刃][打]"井上真改"(イグニダイト加工、差別の銀製デストロイヤーカスタム)2H 魔力撃 k43[(9+{C修正})]+{追加D1}+{精神B}+{穢れ}+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔][刃][打]"井上真改"(イグニダイト加工、差別の銀製デストロイヤーカスタム)2H 吸血打撃 k43[(9+{C修正})]+{追加D1}+{精神B}+{穢れ}+2+{召異魔法}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔][刃][打]"井上真改"(イグニダイト加工、差別の銀製デストロイヤーカスタム)2H 吸血打撃+魔力撃 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=24 //筋力=24 //生命力=17 //知力=28 //精神力=28 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=2 //生命力増強=2 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //バトルダンサー=11 //デーモンルーラー=9 //スカウト=8 //セージ=2 //アルケミスト=2 //ノーブル=10 //ヘラルディスト=3 //ソルジャー=3 //穢れ=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3)