### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{セージ知識} セージ知識 __________ ### ■ポーション・薬草 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈救命草〉 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k20[13]+{レンジャー}+{知力B} 〈ヒーリングポーション〉 __________ ### ■宣言特技 [宣]《影の半刃Ⅰ》2H→1H [独宣]《衝の全刃》1H→2H __________ ### ■魔法系 2d+{魔動機術} 魔動機術行使 ターゲットサイト MP-2 フラッシュライト MP-2 :MP-2 __________ ### ■練技系 キャッツアイ MP-3 マッスルベアー MP-3 キャッツ+マッスル:MP-6@全力 :MP-3 :MP-6 :CatR+3 :BearR+3 #消費 :CatR-1 :BearR-1 __________ ### ■武器攻撃系 【1H2刀時】 x2 2d+{命中1} 命中力/〈セパレイトブレイド・カスタム〉[刃]1H x2 2d+{命中1}+1 命中力+タゲorCat/〈セパレイトブレイド・カスタム〉[刃]1H x2 2d+{命中1}+2 命中力+タゲ+Cat/〈セパレイトブレイド・カスタム〉[刃]1H x2 k16[(10)]+{追加D1} ダメージ/〈セパレイトブレイド・カスタム〉[刃]1H x2 k16[(10)]+{追加D1}+3 ダメージ+Bear/〈セパレイトブレイド・カスタム〉[刃]1H 《衝の全刃》使用時↓ [独宣]《衝の全刃》1H→2H #1回目 2d+{命中1} 命中力/〈セパレイトブレイド・カスタム〉[刃]1H(1体目用) 2d+{命中1}+1 命中力+タゲorCat/〈セパレイトブレイド・カスタム〉[刃]1H(1体目用) 2d+{命中1}+2 命中力+タゲ+Cat/〈セパレイトブレイド・カスタム〉[刃]1H(1体目用) k16[(10)]+{追加D1} ダメージ/〈セパレイトブレイド・カスタム〉[刃]1H k16[(10)]+{追加D1}+3 ダメージ+Bear/〈セパレイトブレイド・カスタム〉[刃]1H #2回目 2d+{命中1} 命中力/〈セパレイトブレイド・カスタム〉[刃]2H 2d+{命中1}+1 命中力+タゲorCat/〈セパレイトブレイド・カスタム〉[刃]2H 2d+{命中1}+2 命中力+タゲ+Cat/〈セパレイトブレイド・カスタム〉[刃]2H k26[(10)]+{追加D2} ダメージ/〈セパレイトブレイド・カスタム〉[刃]2H k26[(10)]+{追加D2}+3 ダメージ+Bear/〈セパレイトブレイド・カスタム〉[刃]2H __________ 【2H連結時】 2d+{命中2} 命中力/〈セパレイトブレイド・カスタム〉[刃]2H 2d+{命中2}+1 命中力+タゲorCat/〈セパレイトブレイド・カスタム〉[刃]2H 2d+{命中2}+2 命中力+タゲ+Cat/〈セパレイトブレイド・カスタム〉[刃]2H k26[(10)]+{追加D2} ダメージ/〈セパレイトブレイド・カスタム〉[刃]2H k26[(10)]+{追加D2}+3 ダメージ+Bear/〈セパレイトブレイド・カスタム〉[刃]2H 《影の半刃Ⅰ》使用時↓ [宣]《影の半刃Ⅰ》2H→1H x2 2d+{命中2} 命中力/〈セパレイトブレイド・カスタム〉[刃]1H x2 2d+{命中2}+1 命中力+タゲorCat/〈セパレイトブレイド・カスタム〉[刃]1H x2 2d+{命中2}+2 命中力+タゲ+Cat/〈セパレイトブレイド・カスタム〉[刃]1H x2 k16[(10)]+{追加D1} ダメージ/〈セパレイトブレイド・カスタム〉[刃]1H x2 k16[(10)]+{追加D1}+3 ダメージ+Bear/〈セパレイトブレイド・カスタム〉[刃]1H __________ ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力 __________ 【以下関数】 __________ ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=14 //筋力=23 //生命力=19 //知力=18 //精神力=14 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //ファイター=5 //マギテック=1 //スカウト=5 //レンジャー=1 //セージ=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+-2) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)