### ■非戦闘系 1d 操気用 2d 平目 2d+1 戦利品 2d+8+3 冒険者+器用 2d+8+4 冒険者+敏捷 2d+8+4 冒険者+筋力 2d+8+1 冒険者+知力 2d+8+3 スカウト技巧 2d+8+4 スカウト運動 2d+8+1 スカウト観察 2d+2+1 アルケミスト知識 2d+2+1 ダークハンター知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+3 賦術 2d+3 操気 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+13 命中力/セパレイトブレイド 2d+13+1 命中力/セパレイトブレイド(キャッツ) 2d+13+2 命中力/セパレイトブレイド(捨身) 2d+13+2+1 命中力/セパレイトブレイド(捨身キャッツ) k13[8]+13 ダメージ/セパレイトブレイド k13[8]+13#1 ダメージ/セパレイトブレイド(必殺) k13[8]+13$+1 ダメージ/セパレイトブレイド(クリレイ) k13[8]+13#1$+1 ダメージ/セパレイトブレイド(必殺クリレイ) k13[8]+13+3 ダメージ/セパレイトブレイド(マッスル) k13[8]+13+3#1 ダメージ/セパレイトブレイド(マッスル必殺) k13[8]+13+3$+1 ダメージ/セパレイトブレイド(マッスルクリレイ) k13[8]+13+3#1$+1 ダメージ/セパレイトブレイド(マッスル必殺クリレイ) //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+11+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+{回避修正} 回避力 2d+12-1+{回避修正} 回避力(必殺) ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ