### ■非戦闘系 2d アイドル力 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{パフォーマー}+{知力B} パフォーマー+知力 2d+{シンガー}+{知力B} シンガー+知力 2d+{シンガー}+{精神B} シンガー+精神 2d+{ダンサー}+{敏捷B} ダンサー+敏捷 ### ■宣言系 [主]《ブラッド・ウェポンⅡ》 [宣]《魔力撃》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 [宣]《マルチアクション》 [補]【紅の鎖】 [補]【流血の滾り】 [補]【抱擁】 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ブラッド・ウェポン2H k50[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ブラッド・ウェポン2H k50[(10+{C修正}-2)]+{追加D1}+{妖精魔法}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ブラッド・ウェポン2H+魔力撃 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使 k30[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k30[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 2d+{賦術} 賦術 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=31 //敏捷度=18 //筋力=18 //生命力=25 //知力=18 //精神力=21 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //バトルダンサー=9 //フェアリーテイマー=8 //エンハンサー=2 //アルケミスト=1 //パフォーマー=7 //シンガー=1 //ダンサー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //FAI={フェアリーテイマー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=54 //最大MP=47 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=ブラッド・ウェポン //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=50 //C値1=10 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器2=釘バット //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力2=30 //C値2=12 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=2