### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+9+2 冒険者+敏捷 2d+9+1 冒険者+筋力 2d+9+3 冒険者+生命 2d+9+4 冒険者+知力 2d+9+2 冒険者+精神 2d+9+4 アルケミスト知識 2d+2+2 ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《マルチアクション》 [宣]《全力攻撃Ⅰ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+4 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/エストック2H 2d+11+{命中修正} ダメージ k21[9+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+13+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+13+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+10+{回避修正} ### ### ■戦闘特技データ 魔力撃│宣言特技│前提:なし│使用:-│適用:1回の近接攻撃│リスク:生命・精神抵抗力判定-2│概要:近接攻撃のダメージに魔力を追加│効果:近接攻撃を行うときに宣言し、その攻撃1回に有効です。宣言を行った攻撃が命中した場合、ダメージを「+(攻撃者の任意の魔力)」点します。リスクとして、あらゆる生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。複数を同時に攻撃する場合、命中した中から任意に1体を選びます。そして、その一体へのダメージを上昇させます。この対象の選択はダメージを決定する前に行います。 魔法拡大/数│宣言特技│前提:なし│使用:魔法使い系技能│適用:10s(1R)持続│リスク:なし│概要:魔法の対象を増やす│効果:この特技を宣言した手番においては、すべての魔法行使において、この拡大を行うかどうかを選択できます。拡大を行う場合、次の効果を得ます。「対象:1体(1体全、1体Xを含む)」「対象:物体1つ」「対象:魔法1つ」とある魔法の対象の数を増やします。ただし、「射程:術者」「射程:接触」の魔法はこの効果を得られません。対象を増やすごと、消費するMPを倍化します。(2つを対象にする場合は2倍、3つなら3倍……)。魔法行使判定は一括で行います。 マルチアクション│宣言特技│前提:冒険者レベル5以上│使用:-│適用:1回の近接攻撃または魔法行使│リスク:なし│概要:近接攻撃と魔法行使を同時に行う│効果:近接攻撃または魔法行使、どちらかを主動作で行うときに宣言し、その1回に有効です。近接攻撃に宣言したならば、その直後に魔法を行使できます。逆に、魔法行使時に宣言したならば、その直後に近接攻撃を行えます。キャラクターが1Rに複数の特技宣言が行える能力を持っていても、この追加の魔法行使や近接攻撃にさらに〈マルチアクション〉を宣言することはできません。魔法の行使を行うための条件は満たしていなければならず、移動の種別も「制限移動」に限られます。 変幻自在Ⅰ│常時特技│前提:グラップラー技能レベル5以上orフェンサー技能レベル5以上│使用:グラップラー技能orフェンサー技能│概要:1ラウンドに2回宣言特技を宣言できる│効果:習得者は、1ラウンドに2回、宣言特技の宣言を行うことができます。1回の攻撃に異なる特技を2つ宣言し、共に効果を適用することも、複数回攻撃ができる時に、異なる攻撃においてそれぞれ1回ずつ特技を宣言することができます。後者においては、同じ特技を2回宣言することになってもかまいません。宣言した特技がリスクを伴うものの場合、同じ特技を複数回宣言した場合も含め、すべて累積適用されます。 全力攻撃Ⅰ│宣言特技│前提:なし│使用:-│適用:1回の近接攻撃│リスク:回避力-2│概要:近接攻撃のダメージ+4│効果:近接攻撃を行う時に宣言しその攻撃1回に有効です。 ### ■神聖魔法データ ・基本神聖魔法 ーレベル1ー サニティ│消費:MP3│対象:1体X│射程/形状:接触/-│時間:一瞬│抵抗:消滅│概要:対象の精神状態を平常に戻す│効果:対象が受けている「属性:精神効果」の効果をすべて解除します。解除しようとする効果ごとに、達成値の比べあいが必要です。 バニッシュ│消費:MP3│対象:半径3m/5体│射程/形状:30m/起点指定│時間:一瞬/さまざま│抵抗:消滅│概要:蛮族とアンデットに悪影響を与える│効果:不浄なるものの魂に衝撃を与えます。「分類:蛮族」または「分類:アンデッド」のキャラクターに対し、次の悪影響を与えます。対象それぞれについて、2Dをふり、該当する出目の効果を適用します。これらの効果は、対象が「分類:蛮族」の場合は精神効果属性として処理されます。 バニッシュ2~4│対象は恐慌状態から凶暴化する。30s(3R)の間、命中力判定に+2のボーナス修正、回避力判定に-2のペナルティ修正を受ける。この間、理性的な行動を行うことができなくなり、知能が「人間なみ」「高い」であっても「低い」と処理され、魔法を一切行使できない。 バニッシュ5~9│対象は恐怖に襲われ、行動が妨げられる。3分(18R)の間、命中力判定、回避力判定、魔法行使判定に-1のペナルティ修正を受ける。 バニッシュ10~12│対象は逃げ去る(乱戦エリアでは離脱準備を実行する)。それができない場合、10s(1R)の間、恐怖に凍りつき一切の移動と、能動的な行動ができず、全ての行動判定に自動的に失敗する。その後は通常の行動が可能。 フィールドプロテクション│消費:MP2│対象:半径3m/5体│射程/形状:術者/-│時間:一瞬/3分(18R)│抵抗:必中│概要:対象の被ダメを1点軽減│効果:守護のサークルを作り出し、そこにいたものに防護の祝福を与えます。対象が受ける物理ダメージ、魔法ダメージを-1点します。この効果は「毒」「病気」「呪い」のいずれかの属性を持つダメージは軽減できません。 ーレベル2ー アウェイクン│消費:MP5│対象:1体│射程/形状:10m/起点指定│時間:一瞬│抵抗:任意│概要:対象を気絶・睡眠・放心状態から覚醒させる。│効果:気絶、睡眠、放心の状態にあるキャラクターを覚醒させます。その時に対象のHPが0以下であった場合、「1」点にまで回復させます。状態の異常が魔法や特殊能力によってもたらされている場合には、達成値の比べあいが必要です。この魔法によって覚醒したキャラクターは、直後から行動が可能です。転倒状態にあった場合など、そのままの体勢で覚醒することには留意してください。 キュア・ウーンズ│消費:MP3│対象:1体│射程/形状:10m/起点指定│時間:一瞬│抵抗:消滅│概要:対象を威力10で回復│効果:対象のHPを「威力10+魔力」点回復します。この魔法は、「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であるキャラクターには一切効果を与えることができません。また、「分類:アンデッド」であるキャラクターには回復させることはなく、逆に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 ディテクト・フェイス│消費:MP4│対象:1体全│射程/形状:10m/起点指定│時間:一瞬│抵抗:消滅│概要:対象が信仰している神の名を質す│効果:対象が習得しているプリーストの技能レベルと、信仰している神の名がわかります。術者の知らない神であっても、その神が司るものや象徴、特殊神聖魔法の効果と名称は判明します。対象がプリースト技能を習得していない場合には、その事実のみが判明します。そのキャラクターが、いかに特定の神を信仰していようと、そのことはわかりません。抵抗力判定の結果や、対象がプリースト技能を習得していたかにかかわらず、対象はこの呪文をかけられたことを直感的に感知します。直後に対象が周囲を見渡した時、視界に術者が顔や姿を晒していれば、対象ははっきりと、術者を「犯人」だと認識します。 ーレベル3ー キュア・ブラインドネス│消費:MP2│対象:1体X│射程/形状:接触/-│時間:一瞬│抵抗:任意│概要:失われた視力を回復する│効果:対象が魔法や特殊能力によって視力を奪われている場合、それを回復します。このときには、達成値の比べあいが必要です。先天的に視力を持たないものや、器官を物理的に欠損して視力を失った場合には、この魔法で回復させることはできません。 キュア・ポイズン│消費:MP3│対象:1体│射程/形状:接触/-│時間:一瞬│抵抗:任意│概要:対象が受けている毒を消滅させる。│効果:対象が受けている毒属性の効果を消滅させます。このときには、達成値の比べあいが必要です。既に適用されたダメージを癒すことはできません。 フィールド・レジスト│消費:MP5│対象:半径5m│射程/形状:術者/-│時間:一瞬/3分(18R)│抵抗:必中│概要:特定の属性からのダメージを3点軽減│効果:守護のサークルを作り出し、そこにいたものに特定の危険に対する防護を与えます。この魔法を行使するとき、術者は「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」「純エネルギー」のいずれかの属性を指定します。対象は指定された属性の物理ダメージ、魔法ダメージを受けるとき、それを-3点することができます。この加護は3分(18R)の間、持続します。 フォース│消費:MP4│対象:1体│射程/形状:10m/射撃│時間:一瞬│抵抗:半減│概要:威力10ダメージ│属性:衝撃│効果:対象に気弾をぶつけ、「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 ーレベル4ー セイクリッド・ウェポン│消費:MP3│対象:1体│射程/形状:30m/起点指定│時間:3分(18R)│抵抗:任意│概要:蛮族、アンデッドに対し武器の命中力判定+1、物理ダメージ+2│効果:対象に不浄と戦う力を与えます。対象が近接攻撃、遠隔攻撃を「分類:蛮族」または「分類:アンデッド」であるキャラクターに対して行うとき、その攻撃で使う武器を魔法の武器として扱い、命中力判定に+1のボーナス修正を与え、それが発生させる物理ダメージを+2点します。 セイクリッド・シールド│消費:MP4│対象:1体│射程/形状:10m/起点指定│時間:3分(18R)│抵抗:任意│概要:蛮族、アンデッドから受ける物理ダメージを-3│効果:対象に不浄に対抗する力を与えます。対象が、「分類:蛮族」または「分類:アンデッド」であるキャラクターから受ける物理ダメージを-3点します。 フェイス・インジケイト│消費:MP5│対象:半径5m│射程/形状:術者/-│時間:3分(18R)│抵抗:消滅│概要:他の神の信徒の特殊神聖魔法を封じる│属性:呪い│効果:術者の信仰する神によって祝福される場を作り出し、他神の介入を阻害します。対象は術者と異なる神の「特殊神聖魔法」を行使できなくなります。 ーレベル5ー キュア・ディジーズ│消費:MP4│対象:1体│射程/形状:接触/-│時間:一瞬│抵抗:任意│概要:対象を病気から癒す│効果:対象が受けている病気属性の効果を消滅させます。このときには、達成値の比べあいが必要です。すでに適用されたダメージを癒すことはできません。 キュア・ハート│消費:MP5│対象:1体│射程/形状:30m/起点指定│時間:一瞬│抵抗:消滅│概要:対象を威力30で回復│効果:対象のHPを「威力30+魔力」点、回復します。この魔法は、「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であるキャラクターにはいっさい効果を与えることができません。また、「分類:アンデッド」であるキャラクターは回復させることなく、逆に「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 トランスファー・マナポイント│消費:MP1+任意│対象:1体│射程/形状:10m/起点指定│時間:一瞬│抵抗:消滅│概要:対象に自らのMPを分け与える│効果:MPを「1+任意の値」だけ消費し、任意の値と同じだけ、対象のMPを回復させます。たとえば、MPを10点消費すれば、対象のMPは9点回復します。戦闘特技〈魔法拡大/数〉で対象の数を拡大する時は、そのすべてに対し同じだけのMP回復を行わねばなりません。また、1回の行使では対象1体あたり「20」点までしか回復させることはできません。この魔法を行使する時のMP消費は〈魔晶石〉や〈魔力軽減/プリースト〉をはじめ、あらゆる消費MPを軽減する効果を受けられません。 ホーリー・ライト│消費:MP6│対象:半径5m/15│射程/形状:術者/-│時間:一瞬│抵抗:半減│概要:アンデッドに威力20ダメージ│効果:聖なる光を放ちます。対象が、「分類:アンデッド」である場合、「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 ーレベル6ー ブレス│消費:MP5│対象:1体│射程/形状:30m/起点指定│時間:3分(18R)│抵抗:任意│概要:器用度、敏捷度、筋力、生命力のいずれかを+6│効果:神による祝福で身体能力を向上させます。対象の器用度、敏捷度、筋力、生命力のいずれかを+6(ボーナス+1)します。それにより、各種の基準値やHPなど、付随する数値も変化します。固定値のキャラクターに対して行使された場合には、器用度であれば命中力、敏捷度は回避力と移動速度、筋力は打撃点、生命力は生命抵抗力とHPに影響するとした上で、さらに、特殊能力に影響があるかどうかは、GMが決定します。この魔法の効果は、例外的に重複します。複数回行使されれば、1つの対象の異なる能力値が上昇します。1つの能力値が累積的に強化されることはありません。〈魔法拡大/数〉によって1回の行使で、1つの対象の複数の能力値を上昇させることもできません。複数の対象に同時に行使することは可能ですが、このときには、上昇させる能力値は同一でなければなりません。 ホーリー・クレイドル│消費:MP4│対象:半径3m/5│射程/形状:術者/-│時間:3時間│抵抗:任意│概要:深い眠りに誘い、睡眠による回復効果を高める│属性:精神効果│効果:対象に安らかな眠りを与えます。この魔法による睡眠は、通常の睡眠の6時間分(1巻-207頁)に相当します。効果時間中に起こされた場合、睡眠による回復はありません。同一の対象は、この魔法の効果を最大で一日に2回までしか受けられません。 リムーブ・カース│消費:MP5│対象:1体│射程/形状:接触/-│時間:一瞬│抵抗:消滅│概要:対象から呪いによる悪影響を排除する│効果:呪い属性で、対象に悪影響を与えている効果を解除します。装備品から呪いの効果がもたらされていた場合、この魔法が行使された直後1分(6R)以内に、対象は自らの意思でそれを外すことが可能です。それを行わなかったり、はずしたあと、再び装備してしまったりした場合、再び呪いの効果が現れます。 ーレベル7ー キュア・ストーン│消費:MP4│対象:1体X│射程/形状:接触/-│時間:一瞬│抵抗:消滅│概要:石化を解除する│効果:石化した対象を元の状態に戻します。あるいは、石化進行(2巻-368頁)の効果を完全に拭い去ります。自然の石や化石には効果は現れません。 クエスト│消費:MP6│対象:1体全│射程/形状:接触/-│時間:特殊│抵抗:任意│概要:神の試練を与える│属性:呪い│効果:対象に使命を1つ課します。使命の内容は術者が自由に決められますが、達成条件は明確でなければいけません。使命を放棄しようとしたり、意図的に遅延させたりしようとした場合、1ラウンドごと「1」点のダメージを確定ダメージ(2巻-77頁)として受けます。使命を達成したら、この魔法は解除されます。 バトルソング│消費:MP6│対象:1エリア(半径6m)/空間│射程/形状:術者/-│時間:特殊│抵抗:任意│概要:任意のキャラクターの命中力判定+2、ダメージ+2│効果:戦いの歌を神に捧げ、加護を得ます。効果範囲内にいるキャラクターが近接攻撃、遠隔攻撃を行う場合、その命中力判定に+2のボーナス修正を受け、命中時に発生するすべての物理ダメージ、魔法ダメージが+2点されます。ただし、この効果を受けられるかどうかは、そのキャラクターの手番開始時に術者が任意に決定できます。この魔法は従者が歌い続ける限り、効果を持続します。術者は歌い続けている限り、自身の手番に主動作を行うことができません。この魔法は、呪歌の効果を阻害しません。逆に、呪歌により効果を阻害されることもありません。また、術者の歌声が効果を受けるキャラクターに聞こえる必要はありません。 ーレベル8ー イクソシズム│消費:MP10│対象:1体X│射程/形状:10m/起点指定│時間:一瞬│抵抗:消滅│概要:レベル8以下のアンデッドを滅ぼす│効果:この魔法は、「分類:アンデッド」で、魔物レベルが8以下のキャラクターにのみ効果があります。対象のHPとMPを0にして倒します。対象は、その場で塵となって崩れ去ります。 ゴッド・フィスト│消費:MP8~12│対象:1体│射程/形状:10m/射撃│時間:一瞬│抵抗:半減│概要:威力20~40ダメージ│属性:衝撃│効果:神の拳を具現化し、対象を殴りつけて「威力20~40+魔力」点の魔法ダメージを与えます。この魔法は、術者の信仰する神の神格により、消費MPと威力、クリティカル値が異なります。古代神:MP12-威力40、大神:MP10-威力30、小神:MP8-威力20 フィールド・プロテクションⅡ│消費:MP7│対象:半径5m/15│射程/形状:30m/起点指定│時間:一瞬/3分(18R)│抵抗:必中│概要:対象の被ダメージを2点軽減│効果:守護のサークルを作り出し、そこにいたものに防御の祝福を与えます。対象が受ける物理ダメージ、魔法ダメージを-2点します。この効果は「毒」「病気」「呪い」のいずれかの属性を持つダメージは軽減できません。 ーレベル9ー フォース・イクスプロージョン│消費:MP12│対象:半径6m/20│射程/形状:術者/-│時間:一瞬│抵抗:半減│概要:威力30ダメージ│属性:衝撃│効果:術者を中心に激しい衝撃波を発生させ、対象に「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 プリザーベイション │消費:MP6│対象:物体1つ│射程/形状:接触/-│時間:永続│抵抗:なし│概要:物体を腐敗から護る│効果:対象は腐敗しなくなります。死体にこの魔法を行使した場合、その死体を蘇生するときの「穢れ表」の修正は、この魔法が行使されてからの日数はないものとして扱います。 ホーリー・ブレッシング│消費:MP8│対象:1体│射程/形状:10m/起点指定│時間:3分(18R)│抵抗:任意│概要:HP30点の防護を与える│効果:対象を防護する力場が発生します。この力場は30点のHPを持ち、対象がHPに被る物理ダメージ、魔法ダメージ、確定ダメージのすべて(以下、この説明中では、単に「ダメージ」と表記します)を肩代わりします。対象がダメージを受けるときは、まず、この力場にダメージが適用されます。このとき、キャラクター自身の防護点を含め、ダメージを軽減する効果はいっさいはたらきません。力場のHPは決して回復しません。HPが0になれば消滅します。力場のHPを超えるダメージを受けたときには、力場が消滅すると同時に余剰となったダメージがキャラクターに適用されます。このときには、防護点を含め、ダメージを軽減する効果は有効です。この魔法は、同じ対象には1日に1回しか行使できません。 ・特殊神聖魔法(グレンダール) ーレベル2ー サイン・トーチ│消費:MP2│対象:1体│射程/形状:10m/起点指定│時間:1分(6R)│抵抗:消滅│概要:対象に炎の目印をつけ、回避力-2│効果:対象の至近に明るい炎が浮かび上がります。この炎は対象の周囲5mを明るく照らし出し、その範囲では、暗いことによるペナルティ修正はなくなります。加えて、対象は回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 ヒート・ウェポン│>>△│消費:MP4│対象:術者│射程/形状:術者/-│時間:3分(18R)│抵抗:任意│概要:近接攻撃を炎属性にし、+2ダメージ│効果:術者の用いる武器が赤熱します。術者が近接攻撃を行う場合、その攻撃で用いる武器を炎属性の魔法の武器として扱い、それを発生させる物理ダメージを+2点します。 バーニング・ソウル│消費:MP5│対象:術者│射程/形状:術者/-│時間:3分(18R)│抵抗:任意│概要:近づくものにダメージを与える炎を纏う│効果:術者の身体は炎で覆われます。術者自身はこの炎によって傷つくことはありません。術者が近接攻撃で「0」点以上の物理ダメージ、魔法ダメージを受けるたび、そのダメージを発生させたキャラクターに、「5」点の炎属性の魔法ダメージを自動的に与えます。 ### ■賦術データ ヒールスプレー│>>│消費:緑×2│対象:1体│射程/形状:30m/射撃│時間:一瞬│抵抗:任意│概要:対象のHPを回復する。│効果:植物の生命力を抽出し、対象のHPを回復します。この効果は「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターも回復します。B:3点、A:10点、S:20点、SS:50点 ヴォーパルウェポン│>>│消費:赤│対象:1体│射程/形状:10m/起点指定│時間:3分(18R)│抵抗:任意│概要:対象が与える物理ダメージを上昇させる│効果:対象が与える物理ダメージが上昇します。B:+1点、A:+2点、S:+3点、SS:+6点 ### ■種族特性データ 鱗の皮膚│常に防護点が+1点されます 尻尾が武器│常に〈尻尾〉を武器として扱えます。 風の翼|対象:術者│効果時間:60s(6R)│概要:命中力補正+1、回避力補正+1│効果:背中の翼を使って、一日に合計1分(6R)の飛行が可能です。10秒(1R)ごとに6回飛んでも、1分間連続で飛んでもかまいません。飛んでいる間、近接攻撃の命中判定と回避判定に+1のボーナス修正を得ます。飛行時の移動力は地上と同じですが、「全力行動」を行えません。他のキャラクターや荷物を抱えて運ぶこともできます。運べるものはおおよそ重さ200kg程度です。 風の翼の強化│冒険者レベル6以上で、風の翼使用時に全力移動ができるようになります。 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ