### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+1+2 冒険者+敏捷 2d+1+2 冒険者+筋力 2d+1+2 冒険者+生命 2d+1+2 冒険者+知力 2d+1+1 冒険者+精神 2d+1+2 スカウト技巧 2d+1+2 スカウト運動 2d+1+2 スカウト観察 2d+1+1 レンジャー技巧 2d+1+2 レンジャー運動 2d+1+2 レンジャー観察 2d+1+1 セージ知識 2d+1+1 バード見識 2d+1+1 ライダー運動 2d+1+2 ライダー知識 2d+1+1 アルケミスト知識 2d+1+1 ジオマンサー観察 2d+1+1 ウォーリーダー先制 2d+1+2 ダークハンター知識 2d+1+1 ### ■宣言特技 [宣]《斬り返しⅠ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 深智魔法行使 2d+2+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 2d+2+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+2+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 2d+2+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 2d+2+{魔力修正}+{行使修正} 物理ダメージ kウルフバイト+2+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 召異魔法行使 2d+2+{魔力修正}+{行使修正} 奈落魔法行使 2d+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 演奏 2d+3 ダメージ k10[{魔法C}]+3+{魔法D修正} 半減 k10[13]+3//+{魔法D修正} 賦術 2d+2 操気 2d+3 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+3+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+3+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ