### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ハウスキーパー+器用 2d+{ハウスキーパー}+{器用B} ハウスキーパー+知力 2d+{ハウスキーパー}+{知力B} ドクター+器用 2d+{ドクター}+{器用B} ドクター+精神 2d+{ドクター}+{精神B} ライブラリアン+知力 2d+{ライブラリアン}+{知力B} サージョン+器用 2d+{サージョン}+{器用B} サージョン+知力 2d+{サージョン}+{知力B} 研師+器用 2d+{研師}+{器用B} 研師+知力 2d+{研師}+{知力B} 研師+精神 2d+{研師}+{精神B} ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅡ》 [宣]《全力攻撃Ⅲ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} ダメージ k90[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 半減 k90[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/ハロワ刀1H両 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k33[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ハロワ刀2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k43[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/3Dプリンターガン1H両 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k10[9]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+{追加D3}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D3}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D3}+{回復量修正} 命中力/聖なる刀1H両 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k23[10+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/聖なる刀2H 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ k33[10+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/工房武器「ダブルスター」1H両 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ k20[10+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ミミック(原点シグナル仕様)1H両 2d+{命中7}+{命中修正} ダメージ k30[10+{C修正}]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ミミック(原点シグナル仕様)2H 2d+{命中8}+{命中修正} ダメージ k40[10+{C修正}]+{追加D8}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/黄昏(原点シグナル仕様)1H両 2d+{命中9}+{命中修正} ダメージ k60[10+{C修正}]+{追加D9}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ダ・カーポ(原点シグナル仕様)1H両 2d+{命中10}+{命中修正} ダメージ k18[9+{C修正}]+{追加D10}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/笑顔(原点シグナル仕様)2H 2d+{命中11}+{命中修正} ダメージ k40[10+{C修正}]+{追加D11}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/失楽園(原点シグナル仕様)1H両 2d+{命中12}+{命中修正} ダメージ k28[9+{C修正}]+{追加D12}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+{回避1}+{回避修正} ### 2d+({知力}/6)+{冒険者レベル}>=? 【復活時処理(復活地点予測の目標値設定ダイス)】 :共通抵抗修正+1 「過去と向き合い、共に歩む決意」抵抗成功/抵抗勝利 :共通抵抗修正+2 「過去と向き合い、共に歩む決意」抵抗自動成功(自動失敗)/抵抗自動勝利(抵抗自動敗北) 2d+{命中1}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}>=0 【凶鷲刃】命中 k33[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} 【凶鷲刃】打点【斬撃】【ハロワ刀】物理ダメージ k23[(10+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} 【凶鷲刃】打点【斬撃】【聖なる刀】魔法ダメージ k20[(10+{C修正})]+{追加D6}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}+{ダブルスター累積}{出目修正} 【凶鷲刃】打点【斬撃】【工房武器「ダブルスター」】物理ダメージ :MP-2 ページ装着:【凶鷲刃】コスト :MP+2 使用時効果:【凶鷲刃】MP回復 :ページ数+2 使用時効果:【凶鷲刃】ページドロー 2d+{命中1}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}>=0 【霹靂】命中 k80[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} 【霹靂】打点【斬撃】【ハロワ刀】物理ダメージ k80[(10+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} 【霹靂】打点【斬撃】【聖なる刀】魔法ダメージ k80[(10+{C修正})]+{追加D6}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}+{ダブルスター累積}{出目修正} 【霹靂】打点【斬撃】【工房武器「ダブルスター」】物理ダメージ :MP-4 ページ装着:【霹靂】コスト 2d+{命中3}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}>=0 【大空襲】命中 k15[(9+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} 【大空襲】打点【貫通】【3Dプリンターガン】 :MP-4 ページ装着:【大空襲】コスト x3 2d+{命中3}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}>=0 【三連射撃】命中 x3 k15[(9+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} 【三連射撃】打点【貫通】【3Dプリンターガン】的中:【脆弱】1付与 :MP-4 ページ装着:【三連射撃】コスト 2d+{命中1}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}>=0 【龍撃刃】命中 k50[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} 【龍撃刃】打点【斬撃】【ハロワ刀】物理ダメージ k50[(9+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} 【龍撃刃】打点【斬撃】【聖なる刀】魔法ダメージ k50[(9+{C修正})]+{追加D6}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}+{ダブルスター累積}{出目修正} 【龍撃刃】打点【斬撃】【工房武器「ダブルスター」】物理ダメージ :MP-5 ページ装着:【龍撃刃】コスト :MP+1 的中効果:【龍撃刃】MP回復 :ページ数+1 的中効果:【龍撃刃】ページドロー 2d+{命中1}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}>=0 【大切断−転】命中 k60[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} 【大切断−転】打点【斬撃】【ハロワ刀】物理ダメージ k60[(10+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} 【大切断−転】打点【斬撃】【聖なる刀】魔法ダメージ k60[(10+{C修正})]+{追加D6}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}+{ダブルスター累積}{出目修正} 【大切断−転】打点【斬撃】【工房武器「ダブルスター」】物理ダメージ 2d+{命中7}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}>=0 【大切断−転】命中(【ミミック(原点シグナル仕様)】) k60[(10+{C修正})]+{追加D7}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} 【大切断−転】打点【斬撃】【ミミック(原点シグナル仕様)】物理ダメージ(サブターゲット指定可能) :MP-5 ページ装着:【大切断−転】コスト :大切断−転(クールダウン)=4 【大切断−転】クールダウン :大切断−転(クールダウン)-1 【大切断−転】クールダウン(1R経過) 2d+{命中1}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}>=0 【立ち向かう勇気】命中 k(33+5)[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} 【立ち向かう勇気】打点【斬撃】【ハロワ刀】物理ダメージ k(23+5)[(10+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} 【立ち向かう勇気】打点【斬撃】【聖なる刀】魔法ダメージ k(20+5)[(10+{C修正})]+{追加D6}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}+{ダブルスター累積}{出目修正} 【立ち向かう勇気】打点【斬撃】【工房武器「ダブルスター」】物理ダメージ 2d+{命中7}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}>=0 【立ち向かう勇気】命中(【ミミック(原点シグナル仕様)】) k(40+5)[(10+{C修正})]+{追加D8}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}+{ダブルスター累積}{出目修正} 【立ち向かう勇気】打点【斬撃】【ミミック(原点シグナル仕様)】物理ダメージ :MP-4 ページ装着:【立ち向かう勇気】コスト :立ち向かう勇気(クールダウン)=5 【立ち向かう勇気】クールダウン :立ち向かう勇気(クールダウン)-1 【立ち向かう勇気】クールダウン(1R経過) :パワー+1 マッチ勝利効果:【立ち向かう勇気】(本幕と次幕適用) 2d+{命中1}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}>=0 【過去と向き合い、共に歩む決意】命中 k80[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} 【過去と向き合い、共に歩む決意】打点【斬撃】【ハロワ刀】物理ダメージ k80[(10+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} 【過去と向き合い、共に歩む決意】打点【斬撃】【聖なる刀】魔法ダメージ k80[(10+{C修正})]+{追加D6}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}+{ダブルスター累積}{出目修正} 【過去と向き合い、共に歩む決意】打点【斬撃】【工房武器「ダブルスター」】物理ダメージ 2d+{命中7}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}>=0 【過去と向き合い、共に歩む決意】命中(【ミミック(原点シグナル仕様)】) k80[(10+{C修正})]+{追加D7}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} 【過去と向き合い、共に歩む決意】打点【斬撃】【ミミック(原点シグナル仕様)】物理ダメージ :MP-4 ページ装着:【過去と向き合い、共に歩む決意】コスト :HP+10 使用時効果:【過去と向き合い、共に歩む決意】HP回復 :MP+10 使用時効果:【過去と向き合い、共に歩む決意】MP回復 :ページ数+3 使用時効果:【過去と向き合い、共に歩む決意】ページドロー :過去と向き合い、共に歩む決意(クールダウン)=5 【過去と向き合い、共に歩む決意】クールダウン :過去と向き合い、共に歩む決意(クールダウン)-1 【過去と向き合い、共に歩む決意】クールダウン(1R経過) 2d+{命中1}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}>=0 【学び続ける姿勢】命中 k(33+2)[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} 【学び続ける姿勢】打点【斬撃】【ハロワ刀】物理ダメージ k(23+2)[(9+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} 【学び続ける姿勢】打点【斬撃】【聖なる刀】魔法ダメージ k(20+2)[(9+{C修正})]+{追加D6}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}+{ダブルスター累積}{出目修正} 【学び続ける姿勢】打点【斬撃】【工房武器「ダブルスター」】物理ダメージ 2d+{命中7}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}>=0 【学び続ける姿勢】命中(【ミミック(原点シグナル仕様)】) k(30+2)[(9+{C修正})]+{追加D7}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} 【学び続ける姿勢】打点【斬撃】【ミミック(原点シグナル仕様)】物理ダメージ :MP-4 ページ装着:【学び続ける姿勢】コスト :MP+2 的中効果:【学び続ける姿勢】MP回復 :忍耐+1 的中効果:【学び続ける姿勢】忍耐獲得(次幕開始時) :学び続ける姿勢(クールダウン)=5 【学び続ける姿勢】クールダウン :学び続ける姿勢(クールダウン)-1 【学び続ける姿勢】クールダウン(1R経過) x3 2d+{命中3}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}>=0 【挑み続ける勇気】命中 x3 k15[(9+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} 【挑み続ける勇気】打点【貫通】【3Dプリンターガン】魔法ダメージ :MP-4 ページ装着:【挑み続ける勇気】コスト :挑み続ける勇気(クールダウン)=5 【挑み続ける勇気】クールダウン :挑み続ける勇気(クールダウン)-1 【挑み続ける勇気】クールダウン(1R経過) 2d+{命中7}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}>=0 【大切断−縦】命中 k50[(9+{C修正})]+{追加D7}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} 【大切断−縦】打点【斬撃】【ミミック(原点シグナル仕様)】物理ダメージ :MP-5 ページ装着:【大切断−縦】コスト :大切断−縦(クールダウン)=4 【大切断−縦】クールダウン :大切断−縦(クールダウン)-1 【大切断−縦】クールダウン(1R経過) 2d+{命中8}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}>=0 【大切断−横】命中 k60[(8+{C修正})]+{追加D8}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} 【大切断−横】打点【斬撃】【ミミック(原点シグナル仕様)】物理ダメージ(的中:【出血】4付与) :MP-6 ページ装着:【大切断−横】コスト :大切断−横(クールダウン)=4 【大切断−横】クールダウン :大切断−横(クールダウン)-1 【大切断−横】クールダウン(1R経過) 2d+{命中2}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}>=0 【押し寄せる−紅蓮の炎】命中 k80[(8+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} 【押し寄せる−紅蓮の炎】打点【斬撃】【ハロワ刀】物理ダメージ(「穢れ」値分追加で確定ダメージ) k80[(8+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} 【押し寄せる−紅蓮の炎】打点【斬撃】【聖なる刀】魔法ダメージ(弱点を必ず適用) k80[(8+{C修正})]+{追加D6}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}+{ダブルスター累積}{出目修正} 【押し寄せる−紅蓮の炎】打点【斬撃】【工房武器「ダブルスター」】物理ダメージ(【虚弱】1付与) 2d+{命中8}+{命中修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}>=0 【押し寄せる−紅蓮の炎】命中(【ミミック(原点シグナル仕様)】) k80[(8+{C修正})]+{追加D8}+{追加D修正}+{攻撃ダイス修正}+{S全ダイス修正}{出目修正} 【押し寄せる−紅蓮の炎】打点【斬撃】【ミミック(原点シグナル仕様)】物理ダメージ(【出血】3と【脆弱】3を付与) :MP-6 ページ装着:【押し寄せる−紅蓮の炎】コスト ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=24 //筋力=22 //生命力=15 //知力=8 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=6 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //ファイター=15 //グラップラー=15 //シューター=15 //マギテック=15 //スカウト=15 //レンジャー=15 //セージ=15 //アルケミスト=15 //ハウスキーパー=5 //ドクター=15 //ライブラリアン=15 //サージョン=15 //研師=15 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //GRA={グラップラー} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=99 //最大MP=108 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //武器1=ハロワ刀 //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力1=33 //C値1=10 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+5) //武器2=ハロワ刀 //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力2=43 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+5) //武器3=3Dプリンターガン //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力3=15 //C値3=9 //追加D3=({魔動機術}+1+2) //武器4=聖なる刀 //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力4=23 //C値4=10 //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+5) //武器5=聖なる刀 //命中5=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力5=33 //C値5=10 //追加D5=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+5) //武器6=工房武器「ダブルスター」 //命中6=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力6=20 //C値6=10 //追加D6=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+8) //武器7=ミミック(原点シグナル仕様) //命中7=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+6) //威力7=30 //C値7=10 //追加D7=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+7) //武器8=ミミック(原点シグナル仕様) //命中8=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+6) //威力8=40 //C値8=10 //追加D8=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+6) //武器9=黄昏(原点シグナル仕様) //命中9=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+6) //威力9=60 //C値9=10 //追加D9=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+2) //武器10=ダ・カーポ(原点シグナル仕様) //命中10=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+5) //威力10=18 //C値10=9 //追加D10=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器11=笑顔(原点シグナル仕様) //命中11=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //威力11=40 //C値11=10 //追加D11=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器12=失楽園(原点シグナル仕様) //命中12=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //威力12=28 //C値12=9 //追加D12=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=0