2d+5+3 スカウト運動 [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】味方の物理D+1 :陣気+1 [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】味方の命中+1 :陣気+1 [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】1R 陣気3を消費し一度だけ命中+2,ダメージ+2 :陣気-3 :命中修正+2 :追加D修正+2 [補:練技]【キャッツアイ】3R MP3 命中+1 :MP-3 :命中修正+1 [補:練技]【マッスルベアー】3R MP3 筋力ボーナス+3(熊の爪) :MP-3 :追加D修正+3 [補:]【ヴォーパルウェポン】赤1 18R 物理D上昇 :追加D修正+1 [補]【ターゲットサイト】MP2 1R 命中+1 :MP-2 :命中修正+1 [補]【ヒールスプレー】緑2 HPを回復 :HP+3 :HP+10 [補]【クリティカルレイ】金1 出目上昇 :クリレイ+1 ### ■宣言特技 [宣]《薙ぎ払いⅠ》三体までを攻撃、ダメージ-3 :追加D修正-3 :追加D修正+3 [宣]《斬り返しⅠ》命中判定おかわり 2d+10+{命中修正} 命中力/〈脆弱なハルバード〉[刃]+1突2H k35[(9+{C修正})]+10+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈脆弱なハルバード〉[刃]+1突2H 2d+10+{命中修正} 命中力/〈脆弱なハルバード〉[刃]+1振2H k40[(10+{C修正})]+10+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈脆弱なハルバード〉[刃]+1振2H 調整用 :命中修正-1 :追加D修正-2 :クリレイ-1 ### ■抵抗回避 2d+8+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+7+-1+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+8+{回避修正} 回避力(ファイター) ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+6+4 冒険者+敏捷 2d+6+3 冒険者+筋力 2d+6+4 冒険者+生命 2d+6+3 冒険者+知力 2d+6+2 冒険者+精神 2d+6+2 スカウト技巧 2d+6+4 スカウト運動 2d+6+3 スカウト観察 2d+6+2 レンジャー技巧 2d+5+4 レンジャー運動 2d+5+3 レンジャー観察 2d+5+2 アルケミスト知識 2d+3+2 ウォーリーダー先制 2d+3+3 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+5+4 〈ヒーリングポーション〉 k20+5+2 ### ■宣言特技 [宣]《薙ぎ払いⅠ》 [宣]《斬り返しⅠ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 魔動機術行使 2d+3+{魔力修正}+{行使修正} 賦術 2d+5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈脆弱なハルバード+1〉[刃]突2H 2d+11+{命中修正} ダメージ[刃] k35[9+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈脆弱なハルバード+1〉[刃]振2H 2d+11+{命中修正} ダメージ[刃] k40[10+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+9+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+8+-1+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+7+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ