### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 ### ■宣言特技 [宣]《インファイトⅡ》 [宣]《巨獣頭搥》 [宣]《激爆投獣》 [宣]《猛進獣殺》 [補]【キャッツアイ】 :キャッツアイ+18 [補][準]【ガゼルフット】 :ガゼルフット+18 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1} 命中力/〈パンチ〉1H拳 k0[(12)]+{追加D1} ダメージ/〈パンチ〉1H拳 2d+{命中2} 命中力/〈イージーグリップ(ステイブルフィート)〉2H 2d+{命中2}+1 命中力/〈イージーグリップ(ステイブルフィート)+キャッツアイ〉2H 2d+{命中2}+1+2 命中力/〈イージーグリップ(ステイブルフィート)+キャッツアイ+インファイト〉2H k30[(12)]+{追加D2} ダメージ/〈イージーグリップ(ステイブルフィート)〉2H k30[(12)]+{追加D2}+4 ダメージ/〈イージーグリップ(ステイブルフィート)+インファイト〉2H 2d+{命中3} 命中力/〈ハードステップ〉1H# k20[(11)]+{追加D3} ダメージ/〈ハードステップ〉1H# 2d+{命中4} 命中力/〈投げカウンター〉2H k30[(12)]+{追加D4} ダメージ/〈投げカウンター〉2H ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //武器1=〈パンチ〉 //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器2=〈イージーグリップ(ステイブルフィート)〉 //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器3=〈ハードステップ〉 //命中3=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D3=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器4=〈投げカウンター〉 //命中4=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+3) //追加D4=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) ### ■能力値 //器用度=32 //敏捷度=31 //筋力=6 //生命力=19 //知力=12 //精神力=23 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=1 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //グラップラー=9 //スカウト=9 //エンハンサー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //最大HP=61 //最大MP=0 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //武器1=〈パンチ〉 //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=0 //C値1=12 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器2=〈イージーグリップ(ステイブルフィート)〉 //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力2=30 //C値2=12 //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器3=〈ハードステップ〉 //命中3=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力3=20 //C値3=11 //追加D3=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器4=〈投げカウンター〉 //命中4=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+3) //威力4=30 //C値4=12 //追加D4=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護1=0