### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■薬草 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈魔海草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} ### ■宣言特技 [宣]《鎧貫きⅠ》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} 召異魔法行使 2d+{召異魔法}+{行使修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/蓬莱1H拳 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k18[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/蓬莱 鎧貫き1H拳 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k18[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/游雲1H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k18[11+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/游雲 鎧貫き1H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k18[12+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/サーペンタインガン(活性弾)1H 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ k20[13]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[13-1]+{追加D5}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D5}+{回復量修正} 命中力/☆リバティチェイン1H# 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ k20[11+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //器用度=34 //敏捷度=22 //筋力=20 //生命力=16 //知力=18 //精神力=16 //器用度増強=1 //敏捷度増強=2 //筋力増強=-2 //生命力増強=2 //知力増強=0 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //グラップラー=7 //マギテック=4 //デーモンルーラー=1 //スカウト=7 //レンジャー=3 //セージ=1 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B}+1 //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+4) //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+4) //命中3=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D3=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+4) //命中4=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D4=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+4) //命中5=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D5=({魔動機術}+0) //命中6=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D6=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0)