------------------冒険者判定---------------- 2d6+{冒険者レベル}+(({生命力}+{生命力増強})/6)>=  (生命力抵抗)  2d6+{冒険者レベル}+(({精神力}+{精神力増強})/6)>=  (精神力抵抗) 2d6+{冒険者レベル}+(({器用度}+{器用度増強})/6)>=  (冒険者:器用) 2d6+{冒険者レベル}+(({敏捷度}+{敏捷度増強})/6)>=  (冒険者:敏捷) 2d6+{冒険者レベル}+(({筋力}+{筋力増強})/6)>=  (冒険者:筋力) 2d6+{冒険者レベル}+(({知力}+{知力増強})/6)>=  (冒険者:知力) ------------------ファイター---------------- 2d6+{ファイター}+(({器用度}+{器用度増強}+2)/6) (狂裂命中) k52[12]+{ファイター}+(({筋力}+{筋力増強})/6)+1+2 (狂裂ダメージ判定) k52[12]+{ファイター}+(({筋力}+{筋力増強})/6)+1+2+4 (全力狂裂ダメージ判定) 2d6+{ファイター}+(({敏捷度}+{敏捷度増強}+2)/6)-2 (回避) ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=14 //筋力=25 //生命力=21 //知力=13 //精神力=12 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //ファイター=3 ### ■代入パラメータ