### ■非戦闘系・魔物知識 2d+11+2 冒険者+器用 2d+11+2 冒険者+敏捷 2d+11+3 冒険者+筋力 2d+11+3 冒険者+生命 2d+11+5 冒険者+知力 2d+11+4 冒険者+精神 ### ■レンジャー 2d+9+2 レンジャー技巧 2d+9+2 レンジャー運動 2d+9+5 レンジャー観察 ### ■アルケミスト 2d+3+5 アルケミスト知識 2d+1+5 ダークハンター知識 2d+1+5+1 魔物知識 ### ■ポーション k0[13]+9+2+2sf4 〈魔香草〉薬師道具セット使用 k10[13]+9+2+2sf4 〈救命草〉薬師道具セット使用 k30[13]+9+5 〈トリートポーション〉 :HP+ C9+5 〈魔香水 :MP+ ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅡ》 [宣]《ストップ&スタッガー》最初の1度目の近接攻撃により受けた適用物理・魔法ダメージが宣言者の生命抵抗力以下だった場合、攻撃者の回避力-1。適用ダメージが「0」だった場合、回避力-2 かばうⅡ、ストップ&スタッガー宣言 1d6 気防陣 3R物理・魔法ダメージ-2(魔神・アンデッドからは-3)コスト1dHP :HP- ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=1 //魔法C=10 //魔法D修正=1 //物理魔法D修正=1 2d+16+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 k10[({魔法C})]+16+{魔力修正}+1+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k20[({魔法C})]+16+{魔力修正}+1+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k10[13]+16+{魔力修正}h+(1+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 k20[13]+16+{魔力修正}h+(1+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 Dru[0,3,6]+16+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 Dru[4,7,13]+16+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ソーンバッシュ】 Dru[12,15,18]+16+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【コングスマッシュ】 Dru[13,16,19]+16+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ボアラッシュ】 Dru[18,21,24]+16+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【マルサーヴラプレス】 2d+8 賦術 2d+5 操気 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+0+{命中修正} 命中力/〈宿木の棒杖〉1H k[(+{C修正})]++{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈宿木の棒杖〉1H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+14+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+15+1+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+8+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=13 //筋力=22 //生命力=19 //知力=28 //精神力=27 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ファイター=6 //ドルイド=11 //レンジャー=9 //エンハンサー=1 //アルケミスト=3 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //DRU={ドルイド} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //最大HP=69 //最大MP=62 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=〈宿木の棒杖〉 //命中1=0 //威力1= //C値1= //追加D1= //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=17