c(XX-{防護点}) c({HP}-XX) 2d@10+{ライダー}+{知力B}+{魔物知識修正} //魔物知識判定 2d@10+{ファイター}+{生命B}+3 //生死 2d@10+{ファイター}+{生命B}+{生命抵抗修正} //生命抵抗*魔符 2d@10+{ファイター}+{精神B}+{精神抵抗修正} //精神抵抗*魔符+腕輪 2d@10+{ファイター}+{敏捷B}+{回避修正} //回避 2d@10+{ファイター}+{器用B}+{命中修正} //命中力/ルミーナ k50[10]+{ファイター}+{筋力B}+{追加D}{出目修正} //ダメージ *練技セット(命+2,回+2,与物D+4) //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■能力値 //器用度=58 //敏捷度=33 //筋力=49 //生命力=79 //知力=31 //精神力=47 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //ファイター=17 //ライダー=17 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)