### ■非戦闘系 2d6+3+3 冒険者+器用 2d6+3+2 冒険者+敏捷 2d6+3+1 冒険者+筋力 2d6+3+2 冒険者+知力 2d6+4 スカウト技巧 2d6+3 スカウト運動 2d6+3 スカウト観察 2d6+3 先制力 ### ■魔法系 2d6+4+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 ### ■武器攻撃系 2d6+6+{命中修正} 命中力/トラドール k20+5+{追加D修正}@(10+{C修正}){出目修正} ダメージ/トラドール/ソリッドバレット k20+5+{追加D修正}@(9+{C修正}){出目修正} ダメージ/トラドール/クリティカルバレット k0+5+{追加D修正}@(10+{C修正}){出目修正} 回復/トラドール/ヒーリングバレット //出目修正=#{必殺効果}$+{クリレイ} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d6+4+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+5+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+0+{回避修正} 回避力 ### ソリッド・バレット 「威力20+魔力」弾丸 MP1 ターゲットサイト 命中力+1 MP2s クリティカル・バレット 「威力20+魔力」点、C値-1の弾丸 MP2 ヒーリング・バレット 「威力0+魔力」点のHPを回復する弾丸 MP1 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■薬草 〈救難草〉 k50 〈魔香草〉 k0 ### ■魔法系 魔動機術行使 2d+{魔動機術} ダメージ k30[10]+{魔動機術} 半減 k30[13]+{魔動機術}// 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 命中力/トラドール2H 2d+{命中1} ダメージ k10[10]+{追加D1} ダメージ k20[10]+{追加D1} ダメージ k20[10-1]+{追加D1} ダメージ k30[10]+{追加D1} 回復量 k0[13]+{追加D1} 命中力/デリンジャー1H 2d+{命中2} ダメージ k10[10]+{追加D2} ダメージ k20[10]+{追加D2} ダメージ k20[10-1]+{追加D2} ダメージ k30[10]+{追加D2} 回復量 k0[13]+{追加D2} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} 回避力 2d+{回避1} ### ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=18 //筋力=11 //生命力=12 //知力=19 //精神力=19 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //シューター=8 //マギテック=8 //スカウト=7 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({魔動機術}+1+0) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({魔動機術}+1+0) //回避1=(0)