手番もらいます 〆 >>異貌 >>キャッツアイ >>ガゼルフッド >>メディテーション >>アンチボディ >>バークメイルA >>ヒールスプレーA >>神展の構え >>怒涛の攻陣Ⅱ:烈火 >>陣率:慮外なる烈撃Ⅰ 💬殺し撃ち・轟震万雷 💬殺し打ち・電光 💬切り返しⅡ 💬薙ぎ払いⅡ 💬全力攻撃Ⅱ ○舞流し 装備:蛮勇の剣 装備:ヴレフランベルジュ ### ■武器攻撃系 2d+{バトルダンサー}+(({器用度}+2)/6)+3+{命中修正} 命中力/トレフランベルジュ/飛翔 k42[(9+{C修正})]+{バトルダンサー}+(({筋力})/6)+1+1+3+2+16+{追加D修正}{出目修正} トレフランベルジュ殺し撃ち+切り返し k42[(9+{C修正})]+{バトルダンサー}+(({筋力})/6)+1+1+3+2+{追加D修正}{出目修正} トレフランベルジュ薙ぎ払い・通常ダメージ //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 2d+{冒険者レベル}+(({生命力})/6)+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{冒険者レベル}+(({精神力})/6)+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{バトルダンサー}+(({敏捷})/6)+1+1+1+{回避修正} 回避力/阻害あり/飛翔 2d+{バトルダンサー}+(({敏捷})/6)+1+{回避修正} 回避力/阻害/飛翔無し ### ■非戦闘系 2d+{冒険者レベル}+(({器用})/6) 冒険者+器用 2d+{冒険者レベル}+(({敏捷})/6) 冒険者+敏捷 2d+{冒険者レベル}+(({筋力})/6) 冒険者+筋力 2d+{冒険者レベル}+(({知力})/6) 冒険者+知力 2d+1+3 セージ知識 2d+{ライダー}+(({敏捷})/6) ライダー運動 2d+{ライダー}+(({知力})/6) ライダー観察 2d+{ライダー}+(({知力})/6) ライダー知識 2d+{ウォーリーダー}+(({敏捷})/6) ウォーリーダー先制 2d+{レンジャー}+(({器用})/6) レンジャー技巧 2d+{レンジャー}+(({知力})/6) レンジャー観察 2d+{アルケミスト}+(({知力})/6) アルケミ知識 k0[13]+{レンジャー}+(({器用})/6)tf4 魔香草(薬師道具) k0[13]+{レンジャー}+(({器用})/6)+1 魔香草(パイプ) ### ■能力値 //器用度=36 //敏捷度=41 //筋力=28 //生命力=24 //知力=18 //精神力=31 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=14 //バトルダンサー=14 //プリースト=4 //スカウト=3 //レンジャー=5 //セージ=1 //エンハンサー=4 //ライダー=13 //アルケミスト=4 //ダークハンター=6 //ソルジャー=5 //コーチマン=8 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //PRI={プリースト} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //最大HP=83 //最大MP=39 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=たどたどしい学ばない妖精(炎/水・氷)の[魔]トレフランベルジュ/異貌/超高所攻撃 //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力1=44 //C値1=9 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+5) //武器2=死に近い妖精(炎/水・氷)の[魔]蛮勇の剣/異貌/高所攻撃 //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力2=55 //C値2=9 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+4) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護1=1 //回避2=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護2=1