### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+9+2 冒険者+敏捷 2d+9+2 冒険者+筋力 2d+9+3 冒険者+生命 2d+9+2 冒険者+知力 2d+9+5 冒険者+精神 2d+9+5 レンジャー技巧 2d+7+2 レンジャー運動 2d+7+2 レンジャー観察 2d+7+5 セージ知識 2d+2+5 ダークハンター知識 2d+9+5 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+7+2 〈魔香草〉 k0+7+2 〈ヒーリングポーション〉 k20+7+5 ### ■宣言特技 [宣][準]《ディフェンススタンス》 [宣][準]《かばうⅡ》 操気+カリスマ 2d+14+2   ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} 秘奥魔法行使 2d+12+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+12+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+12+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+12+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+12+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+12+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k20[13]+12+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+12+{魔力修正}+{回復量修正} 操気 2d+14 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/「正直者の」[魔]〈バルザーの魔封剣〉[刃]1H 2d+18+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k21[10+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+11+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+14+{精神抵抗修正} 回避力 2d+5+{回避修正} 回避力/風雨に耐える柳樹の構え使用時 2d+6+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=15 //敏捷度=13 //筋力=19 //生命力=15 //知力=31 //精神力=31 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ファイター=2 //マギテック=1 //グリモワール=7 //レンジャー=7 //セージ=2 //エンハンサー=2 //ダークハンター=9 //アーティザン=8 //アリストクラシー=6 //絵師=5 //紋章学者=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //MAG={マギテック} //GRI={グリモワール} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //DAR={ダークハンター} //ART={アーティザン} //ARI={アリストクラシー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=42 //最大MP=55 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //秘奥魔法=({グリモワール}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=「正直者の」[魔]〈バルザーの魔封剣〉[刃] //命中1=({理力}+4) //威力1=21 //C値1=10 //追加D1=({理力}+1) //武器2=エンハンストゥーム //命中2= //威力2= //C値2= //追加D2= //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護1=9 //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護2=11