### ■攻撃 //命中修正1=0 //命中修正2=0 //打撃修正1=0 //打撃修正2=0 >振りかぶる 次手番必中、打撃点+5 2d+{命中1}+{命中修正1} 命中力/拳(右半身) {ダメージ1}+{打撃修正1} ダメージ/拳(右半身) {ダメージ1}+{打撃修正1}+5 振りかぶるダメージ/拳(右半身) 2d+{命中2}+{命中修正2} 命中力/拳(左半身) {ダメージ2}+{打撃修正2} ダメージ/拳(左半身) {ダメージ2}+{打撃修正2}+5 振りかぶるダメージ/拳(左半身) ### ■被ダメ //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正1=0 //回避修正2=0 //防護点1=12 //防護点修正1=0 //防護点2=12 //防護点修正2=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正1} 回避/右半身 c(-{防護点1}-({防護点修正1})) 被物理D/右半身 2d+{回避2}+{回避修正2} 回避/左半身 c(-{防護点2}-({防護点修正2})) 被物理D/左半身 ### ■パラメータ //LV=8 //生命抵抗=11 //精神抵抗=11 //部位1=拳(右半身) //命中1=10 //ダメージ1=2d+14 //回避1=7 //部位2=拳(左半身) //命中2=10 //ダメージ2=2d+14 //回避2=7