### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} ### ■アビスカース "唸る"ポイントガード:携行時、その武具から常に羽虫が飛び交うような音が響く。隠密判定、危険感知判定に-4のペナルティ修正を受ける。 "マナを吸う"白杖・ヤヒン:携行時、錬技など能動的にMPを消費する際、追加で1消費。 芸人/パフォーマー+敏捷 2d+{芸人/パフォーマー}+{敏捷B} 手品師/プレスティディジテイター+器用 2d+{手品師/プレスティディジテイター}+{器用B} 手品師/プレスティディジテイター+知力 2d+{手品師/プレスティディジテイター}+{知力B} 彫刻家/スカルプター+器用 2d+{彫刻家/スカルプター}+{器用B} 彫刻家/スカルプター+敏捷 2d+{彫刻家/スカルプター}+{敏捷B} 彫刻家/スカルプター+知力 2d+{彫刻家/スカルプター}+{知力B} ### ■薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} ### ■錬技 ▶▶《キャッツアイ》3R/MP3+1/命中判定の達成値+1。 ▶▶《マッスルベアー(熊の爪)》3R/MP3+1/筋力ボーナス+3。 ▶▶《ガゼルフット》3R/MP3+1/回避判定の達成値+1。 ▶▶《キャッツアイ/ガゼルフット/マッスルベアー(熊の爪)》3R/MP12/命中判定の達成値+1、回避判定の達成値+1、筋力ボーナス+3。 ### ■種族特徴 ▶▶【石化の視線】種族特徴 / 1体 / 2(30m) / 起点指定 / 消滅 / 呪い属性 / MP5+1 補助動作で使用可能。対象を睨みつけ、使用者の「冒険者Lv+精神力B」と対象の「精神抵抗力」で達成値の比べあいを行い、石化進行(器用度or敏捷度-6)効果を与える。(Ⅱ368P、ML65P) 「石化進行(能力値-6)」:指定された能力値に-6(orの場合はどちらかを無作為に選択)。これによって指定能力値が0になった対象は「石化」する。対象の能力値が固定値の場合は-6あたり-1のペナルティを受けるとともに、「同能力値に3回」石化進行を受けた場合、能力値に関わらず「石化」する。 【石化の視線】対決:精神 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 特殊【毒の血液】種族特徴 近接攻撃により物理ダメージを受けた場合、攻撃者に対し「1d-2(最低1)点」の毒属性ダメージを与える。これは近接攻撃による物理ダメージを受けるたびに、そのダメージ決定の直後に効果を発揮する。 【毒の血液】ダメージ(最低1点) 1d-2 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈"マナを吸う"白杖・ヤヒン/ピラー〉[刃]1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k13[8+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈"マナを吸う"白杖・ヤヒン/ピラー〉[刃]1H+《二刀流(両手利き)》《魔力撃》 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k13[8+{C修正}]+{追加D1}+{操霊魔法}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈"マナを吸う"白杖・ヤヒン/ピラー〉[刃]1H+《二刀流(両手利き)》 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k13[8+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈"陽気な"黒杖・ボアズ/ピラー〉[刃]1H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k13[8+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈"陽気な"黒杖・ボアズ/ピラー〉[刃]1H+《二刀流(両手利き)》 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k13[8+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(バトルダンサー) 2d+{回避1}+{回避修正} パフォーマー技能(ラクシアライフ61P) ①芸能判定[さまざま] 得意な芸を披露する。アクロバットなら[敏捷度]で判定。 GMが許可すれば芸能判定を他の判定の代用に使用してもよい。アクロバットを「軽業判定」や「受け身判定」に用いるなど。 Lv5ボーナス:芸能判定の達成値+1。 プレスティディジテイター技能(87P) ①隠蔽判定[器用度] ②スリ判定[器用度] ③異常感知判定[知力] ④手業判定[器用度] ⑤手品判定[器用度] スカルプター技能(83P) ①登攀判定[敏捷度] ②異常感知判定[知力] ③彫刻製作判定[器用度] ④宝物鑑定判定(価値限定)[知力] ### ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=22 //筋力=16 //生命力=12 //知力=23 //精神力=18 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=2 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //バトルダンサー=6 //コンジャラー=2 //レンジャー=3 //セージ=4 //芸人/パフォーマー=5 //手品師/プレスティディジテイター=3 //彫刻家/スカルプター=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+-1) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+-1) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)