補助動作 キャツアイ :キャツアイ+3 ガゼルフット :ガゼルフット+3 マックスベアー :マックスベアー+3 :MP-3 :魔晶石3点-1 ヴォーパルウェポンA対象 :赤A-1 ヒルスプA対象 :緑A−2 :ガゼルフット-1 :キャツアイ-1 :マックスベアー-1 主動作 武器ハードキッカー 武器拳 武器投げ 宣言特技 鎧貫き1 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+4+3 冒険者+敏捷 2d+4+3 冒険者+筋力 2d+4+3 冒険者+生命 2d+4+3 冒険者+知力 2d+4+3 冒険者+精神 2d+4+2 スカウト技巧 2d+2+3 スカウト運動 2d+2+3 スカウト観察 2d+2+3 セージ知識 2d+1+3 アルケミスト知識 2d+2+3 プロスティチュート+器用 2d+5+3 プロスティチュート+精神 2d+5+2 ### ■薬草 〈救命草〉 k10 ### ■宣言特技 [宣]《鎧貫きⅠ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ハードキッカー[打]1H# 2d+6+{命中修正} 命中力/ハードキッカー[打]1H#+キャツアイ 2d+6+{命中修正}+1 ダメージ[打] k30[11+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ハードキッカー[打]1H#+鎧貫き 2d+6+{命中修正} ダメージ[打] k30[11+{C修正}+1]+8+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ハードキッカー[打]1H#+鎧貫き+マッスルベアー+マテリアル赤A 2d+6+{命中修正} ダメージ[打] k30[11+{C修正}+1]+8+4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ハードキッカー[打]1H#+鎧貫き+獣変貌+マックスベアー+マテリアル赤A 2d+6+{命中修正} ダメージ[打] k30[11+{C修正}+1]+8+6+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ハードキッカー[打]1H#+マックルベアー+マテリアル赤A 2d+6+{命中修正} ダメージ[打] k30[11+{C修正}]+8+4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ハードキッカー[打]1H#+獣変貌+マッスルベアー+マテリアル赤A 2d+6+{命中修正} ダメージ[打] k30[11+{C修正}]+8+6+{追加D修正}{出目修正} 命中力/拳[打]1H拳 2d+7+{命中修正} 命中力/拳[打]1H拳+キャツアイ 2d+7+{命中修正}+1 ダメージ[打] k0[12+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} 命中力/拳[打]1H拳+鎧貫き 2d+7+{命中修正} ダメージ[打] k0[12+{C修正}+1]+8+{追加D修正}{出目修正} 命中力/拳[打]1H拳+鎧貫き+マッスルベアー+マテリアル赤A 2d+7+{命中修正} ダメージ[打] k0[12+{C修正}+1]+8+4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/拳[打]1H拳+鎧貫き+獣変貌+マックスベアー+マテリアル赤A 2d+7+{命中修正} ダメージ[打] k0[12+{C修正}+1]+8+6+{追加D修正}{出目修正} 命中力/拳[打]1H拳+マックルベアー+マテリアル赤A 2d+7+{命中修正} ダメージ[打] k0[12+{C修正}]+8+4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/拳[打]1H拳+獣変貌+マッスルベアー+マテリアル赤A 2d+7+{命中修正} ダメージ[打] k0[12+{C修正}]+8+6+{追加D修正}{出目修正} 命中力/投げ[打]2H 2d+7+{命中修正} 命中力/投げ[打]2H+キャツアイ 2d+7+{命中修正}+1 ダメージ[打] k10[12+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ブレードスカート[刃] 2d+7+{命中修正} ダメージ[刃] k10[10+{C修正}]+7+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ブレードスカート[刃]+マックルベアー+マテリアル赤A 2d+7+{命中修正} ダメージ[刃] k10[10+{C修正}]+7+4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ブレードスカート[刃]+獣変貌+マッスルベアー+マテリアル赤A 2d+7+{命中修正} ダメージ[刃] k10[10+{C修正}]+7+6+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+7+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+6+{精神抵抗修正} 回避力(グラップラー) 2d+8+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=18 //筋力=16 //生命力=20 //知力=18 //精神力=12 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //グラップラー=4 //スカウト=2 //セージ=1 //エンハンサー=3 //アルケミスト=2 //プロスティチュート=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //SCO={スカウト} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=32 //最大MP=12 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=ハードキッカー[打] //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力1=30 //C値1=11 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器2=拳[打] //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=0 //C値2=12 //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器3=投げ[打] //命中3=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=10 //C値3=12 //追加D3=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器4=ブレードスカート[刃] //命中4=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力4=10 //C値4=10 //追加D4=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護1=0