[常]神出鬼没|先制力判定の際、出目が「5」以下の場合、今回の判定を「最大」に変更する [常]再加速|今回の〈先制判定〉の結果で自分(自軍)が後攻側になった時、今回の〈先制判定〉を再び行う※黎斗のみ この判定の際、相手側の【先制値】を全て合算し、自分の【先制力】に追加する 勝利した場合、今回の〈先制判定〉の結果を上書きする※対抗不可 [常]断界の薙ぎ払い|戦闘特技〈薙ぎ払い〉系を宣言した時の攻撃的中時、【対象の防護点を存在しないものとして判定する】効果を追加する 戦闘特技〈薙ぎ払い〉系を宣言した時の打撃点判定の際、【断空】属性を追加する [常]思考する魂|【知力ボーナス】を使う行為判定を行う際、【精神力ボーナス】で代用・上乗せ可能※代用・上乗せするかは任意 [常]確率変動者・改|ダイスの出目が「3」以下の場合、その結果を破棄し振り直す 「1ゾロ」の場合、その出目を「最大(自動成功)」に変更する x1 2d+{ソルジャー}+{器用B}>=0 ソルジャー命中 2d+{ソルジャー}+{敏捷B}>= ソルジャー回避 (1d7*(1d7*7))+{ソルジャー}+{筋力B} ソルジャー攻撃【七色の剣技】(黎斗自身の技量により、最大49回ダメージを与える) 20d20+{ソルジャー}+{知力B}+{精神B} ソルジャー攻撃【ダークパルチザン】(【思考する魂】により、精神力も上乗せ) :MP-20 ソルジャー攻撃【ダークパルチザン】MP消費 180d4+{ソルジャー}+{知力B}+{精神B} ソルジャー射撃【ギャラクティック・ブレイザー】(【思考する魂】により、精神力も上乗せ この銃器は毎秒60発の連射性能のため、180発射撃する※この命中は処理簡略化のため統一する) 1d12+1+{ソルジャー}+{筋力B} ソルジャー攻撃【桜花の剣】 3d10+3+{ソルジャー}+{筋力B} ソルジャー攻撃【桜花の剣・幻】(一度の命中で、3連続命中する※3d10+3は、1d10+1×3の合算) 1d10+2+{ソルジャー}+{筋力B} ソルジャー攻撃【桜花の剣・鷲】(遠距離攻撃[射程:2(75m)]) 1d12+8+{ソルジャー}+{筋力B} ソルジャー攻撃【桜花の剣・燕】(〈トランプル〉と同様、この攻撃の形状は[突破]である) 1d20+4+{ソルジャー}+{筋力B} ソルジャー強攻撃【桜花の剣・閃】(形状:突破|反動による自傷ダメージ:10) 60d20+{ソルジャー}+{筋力B} ソルジャー強攻撃【桜花の剣・絶】(反動による自傷ダメージ:20) 1d25+24+{ソルジャー}+{知力B}+{精神B} ソルジャー強攻撃【カオスパルチザン・大縦断】(相手が回数制限ありの生死判定を行える場合、現在残っている回数を全て破壊する) :MP-100 ソルジャー強攻撃【カオスパルチザン・大縦断】MP消費 1d15+31+{ソルジャー}+{知力B}+{精神B} ソルジャー強攻撃【カオスパルチザン・大横断】(次のラウンドの間、相手の防護点を「1」に固定する※0以下の場合、そのまま) :MP-100 ソルジャー強攻撃【カオスパルチザン・大横断】MP消費 ### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} ソルジャー+器用 2d+{ソルジャー}+{器用B} ソルジャー+敏捷 2d+{ソルジャー}+{敏捷B} ソルジャー+筋力 2d+{ソルジャー}+{筋力B} ソルジャー+生命 2d+{ソルジャー}+{生命B} ソルジャー+知力 2d+{ソルジャー}+{知力B} ソルジャー+精神 2d+{ソルジャー}+{精神B} ハウスキーパー+器用 2d+{ハウスキーパー}+{器用B} ハウスキーパー+知力 2d+{ハウスキーパー}+{知力B} パフォーマー+器用 2d+{パフォーマー}+{器用B} パフォーマー+敏捷 2d+{パフォーマー}+{敏捷B} パフォーマー+筋力 2d+{パフォーマー}+{筋力B} パフォーマー+生命 2d+{パフォーマー}+{生命B} パフォーマー+知力 2d+{パフォーマー}+{知力B} パフォーマー+精神 2d+{パフォーマー}+{精神B} クレリック+器用 2d+{クレリック}+{器用B} クレリック+知力 2d+{クレリック}+{知力B} ブラックスミス+器用 2d+{ブラックスミス}+{器用B} ブラックスミス+知力 2d+{ブラックスミス}+{知力B} ジュエラー+器用 2d+{ジュエラー}+{器用B} ジュエラー+知力 2d+{ジュエラー}+{知力B} キースミス+器用 2d+{キースミス}+{器用B} キースミス+知力 2d+{キースミス}+{知力B} ウッドクラフトマン+器用 2d+{ウッドクラフトマン}+{器用B} ウッドクラフトマン+知力 2d+{ウッドクラフトマン}+{知力B} ウェポンスミス+器用 2d+{ウェポンスミス}+{器用B} ウェポンスミス+知力 2d+{ウェポンスミス}+{知力B} アーマラー+器用 2d+{アーマラー}+{器用B} アーマラー+知力 2d+{アーマラー}+{知力B} ウィーバー+器用 2d+{ウィーバー}+{器用B} ウィーバー+知力 2d+{ウィーバー}+{知力B} ディテクティブ+器用 2d+{ディテクティブ}+{器用B} ディテクティブ+敏捷 2d+{ディテクティブ}+{敏捷B} ディテクティブ+知力 2d+{ディテクティブ}+{知力B} ウェイター+知力 2d+{ウェイター}+{知力B} ギャンブラー+器用 2d+{ギャンブラー}+{器用B} ギャンブラー+知力 2d+{ギャンブラー}+{知力B} コック+器用 2d+{コック}+{器用B} コック+知力 2d+{コック}+{知力B} マネージャー+知力 2d+{マネージャー}+{知力B} マネージャー+精神 2d+{マネージャー}+{精神B} レザーワーカー+器用 2d+{レザーワーカー}+{器用B} レザーワーカー+知力 2d+{レザーワーカー}+{知力B} エンジニア+器用 2d+{エンジニア}+{器用B} エンジニア+知力 2d+{エンジニア}+{知力B} リペアラー+器用 2d+{リペアラー}+{器用B} リペアラー+知力 2d+{リペアラー}+{知力B} リンギスト+知力 2d+{リンギスト}+{知力B} ウェザーマン+知力 2d+{ウェザーマン}+{知力B} //ガン追加D修正=0 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=200 //敏捷度=200 //筋力=10 //生命力=100 //知力=50 //精神力=400 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=961 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル= //ソルジャー=500 //ハウスキーパー=500 //パフォーマー=500 //クレリック=500 //ブラックスミス=500 //ジュエラー=500 //キースミス=500 //ウッドクラフトマン=500 //ウェポンスミス=500 //アーマラー=500 //ウィーバー=500 //ディテクティブ=500 //ウェイター=500 //ギャンブラー=500 //コック=500 //マネージャー=500 //レザーワーカー=500 //エンジニア=500 //リペアラー=500 //リンギスト=500 //ウェザーマン=500 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+96 //最大HP=100 //最大MP=10971 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //武器1=魔刀「黎斗」 //命中1= //威力1= //C値1= //追加D1= //武器2=魔刀「黎斗」 //命中2= //威力2= //C値2= //追加D2= //武器3=魔剣「ダークパルチザン」 //命中3= //威力3= //C値3= //追加D3= //武器4=魔剣「ダークパルチザン」 //命中4= //威力4= //C値4= //追加D4= //武器5=ギャラクティック・ブレイザー //命中5= //威力5= //C値5= //追加D5= //武器6=大魔王覇気 //命中6= //威力6= //C値6= //追加D6= //回避1=(0) //防護1=5