### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+10+5 冒険者+敏捷 2d+10+4 冒険者+筋力 2d+10+2 冒険者+生命 2d+10+3 冒険者+知力 2d+10+2 冒険者+精神 2d+10+3 ライダー運動 2d+10+4 ライダー観察 2d+10+2 ライダー知識 2d+10+2 魔物知識 2d+10+2+1 アルケミスト知識 2d+1+2 ### ■宣言特技 [宣]《挑発攻撃Ⅱ》 [宣]《シャドウステップⅡ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+3 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/バトルメイジスタッフ+12H 2d+22+{命中修正} ダメージ k19[12+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ブレードスカート1H 2d+16+{命中修正} ダメージ k10[10+{C修正}]+14+{追加D修正}{出目修正} 命中力/マレット1H投〈メイス〉 2d+3+{命中修正} ダメージ k1[12+{C修正}]+2+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+13+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+13+2+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //器用度=29 //敏捷度=24 //筋力=10 //生命力=19 //知力=12 //精神力=18 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //バトルダンサー=10 //エンハンサー=2 //ライダー=10 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //最大HP=49 //最大MP=33 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=バトルメイジスタッフ+1 //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+7) //威力1=19 //C値1=12 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+4) //武器2=ブレードスカート //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=10 //C値2=10 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //武器3=マレット //命中3=2 //威力3=1 //C値3=12 //追加D3=2