■■■抵抗回避■■■ 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} ◆生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} ◆精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}     ◆回避力 ■■■魔法系■■■ ◆行使判定 2d+{妖精魔法}+{行使修正} ◆妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正}+2 ◆妖精魔法行使:バイオレント ◆ウィンドカッター :MP-3 ◆アイスボルト   :MP-3 ◆ぺブルショット  :MP-3 k10[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ◆ダメージ k10[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) ◆半減 ◆アースハンマー :MP-2 k10[(12)]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正} ◆物理ダメージ ■■■呪歌■■■ ◆モラル(巧奏値13) 2d+{奏力}>=13 楽素 :⤴+1  巧奏成功 追加楽素 :⤴+1 ◆レクイエム(巧奏値13) 2d+{奏力}>=13 楽素 :⤵+1  巧奏成功 追加楽素 :♡+1 ◆レジスタンス(巧奏値13) 2d+{奏力}>=13 楽素 :⤵+1  巧奏成功 追加楽素 :⤴+1 ◆アトリビュート(巧奏値18) 2d+{奏力}>=18 楽素 :♡+2  巧奏成功 追加楽素 :♡+1 ◆終律:秋の実り k0[(13)]+{奏力}+{回復量修正} ◆回復量 楽素 :⤵-1 :♡-1 ■■■非戦闘系■■■ 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{バード見識}   バード見識 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} バード見識 2d+{バード見識} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《バイオレントキャストⅠ》 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=1 //物理魔法D修正=1 //回復量修正=0 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 演奏 2d+{奏力} 回復量 k0[13]+{奏力}+{回復量修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k[+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=13 //筋力=9 //生命力=25 //知力=23 //精神力=23 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //フェアリーテイマー=7 //レンジャー=3 //バード=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=0 //追加D1=0 //回避1=(0)