``` ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■薬草 k0[13] 〈魔香草〉 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正}+2 ダメージ/妖精魔法 k20[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正}+2 ダメージ/妖精魔法 k30[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正}+2 ダメージ/妖精魔法 k40[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正}+2 ダメージ/妖精魔法 k50[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正}+2 ダメージ/妖精魔法 k10[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}+2) 半減/妖精魔法 k20[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}+2) 半減/妖精魔法 k30[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}+2) 半減/妖精魔法 k40[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}+2) 半減/妖精魔法 k50[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}+2) 半減/妖精魔法 k10[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正}+2 ダメージ/真語魔法 k10[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}+2) 半減/真語魔法 ### ■変数 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=15 //筋力=9 //生命力=17 //知力=31 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=4 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ソーサラー=2 //コンジャラー=5 //ウィザード=5 //マギテック=1 //フェアリーテイマー=11 //セージ=10 //アルケミスト=5 //ウォーリーダー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //MAG={マギテック} //FAI={フェアリーテイマー} //SAG={セージ} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=52 //最大MP=87 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=マナスタッフ //命中1=1 //威力1= //C値1= //追加D1= //回避1=(0) //防護1=4