### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 ### ■ポーション・薬草 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈魔海草〉 k20[13]+{レンジャー}+{知力B} 〈ヒーリングポーション〉 ### ■宣言特技 [宣]《鎧貫きⅠ》 対象の防御力を半分として扱う。C値+1 [宣]《鉄砂拳響》 追加攻撃を発生させず、ダメージ決定時にグラップラーLv分ダメージ加算 [宣]《一撃万破・鉄砂崩拳》 鉄砂拳響の効果に加え、対象の防御力を2/3に破壊しその後ダメージ。累積可 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈鉄砂鋼拳〉[打]1H拳 k15[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈鉄砂鋼拳〉[打]1H拳 k15[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{グラップラー}{出目修正} ダメージ/《鉄砂拳響》[打]1H拳 k15[(13+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{グラップラー}{出目修正} ダメージ/《一撃万破・鉄砂崩拳》[打]1H拳 ### ■種族特徴 輝く肉体 射程/形状:自身で1エリア(半径6m)/20の任意の対象に10秒間命中・回避・魔法行使判定-2 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(グラップラー) ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=25 //筋力=28 //生命力=20 //知力=2 //精神力=9 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //グラップラー=8 //レンジャー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3)