### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅰ》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 召異魔法行使 2d+{召異魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} [召1][補]【デモンズアーム】物理+2 防護+2(18R) 「対象:術者」「射程/形状:術者」「抵抗:必中」「消費:MP5」 :MP-5 :防護+2 [召1]【ブラッドブランテッド】対象に2点の呪い属性魔法ダメージを与え、適用ダメージ分回復する 「対象:1体」「射程/形状:1(10m)/起点指定」「抵抗:必中」「消費:MP2」 :MP-2 :HP+2 [召2]【アヴェンジャー】対象に威力20+魔力点の呪い属性魔法ダメージ 「対象:1体」「射程/形状:1(10m)/起点指定」「抵抗:半減」「消費:MP4&HP5」 :MP-4 :HP-5 [召2]【デモンズセンス】暗視&聞き耳・危機感知判定+2(1時間) 「対象:術者」「射程/形状:術者/-」「消費:MP4」 :MP-4 吸精ダメージ c{精神B}+1 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈サーベル〉[刃]1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k10[10-1+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈サーベル〉[刃]1H+《必殺攻撃Ⅰ》 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k10[10-1+{C修正}-{回避カウンタ}]+{追加D1}+{追加D修正}#+1 命中力/〈ヘビーマレット〉[打]1H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[打] k15[12-1+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ヘビーマレット〉[打]1H+《必殺攻撃Ⅰ》 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[打] k15[12-1+{C修正}-{回避カウンタ}]+{追加D2}+{追加D修正}#+1 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+{回避1}+{回避修正} :回避カウンタ+1 :回避カウンタ=0 ### ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=18 //筋力=20 //生命力=16 //知力=18 //精神力=11 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //フェンサー=5 //デーモンルーラー=3 //スカウト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)