2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+4 生命抵抗力 精神効果属性 日中 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+4 精神抵抗力 精神効果属性 日中 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}-4 生命抵抗力 精神効果属性 夜間 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}-4 精神抵抗力 精神効果属性 夜間 2d6+{回避1}+{回避修正} 回避力 1d6 :魔晶石8点-1 ラル=ヴェイネの羽冠起動 ポーションマスターで補助動作アンチマジックポーションを使用 :Aポーション-1 :魔法軽減+3 キャッツアイ、マッスルベアー、ガゼルフット、アンチボディ、メディテーション、ジャイアントアーム、デーモンフィンガー、ケンタウロスレッグ、フェンリルバイト、トロールバイタル使用で全て2点魔晶石です。 :2点魔晶石-10 :筋力+12 :器用度+6 :敏捷度+6 :命中修正+1 :回避修正+1 :追加D修正+2 :魔法軽減+4 キャッツアイ、マッスルベアー、ガゼルフット、アンチボディ、メディテーション、ジャイアントアーム、デーモンフィンガー、ケンタウロスレッグ、フェンリルバイト、トロールバイタル使用 :MP-2*10 :筋力+12 :器用度+6 :敏捷度+6 :命中修正+1 :回避修正+1 :追加D修正+2 :魔法軽減+4 ジャイアントアーム、デーモンフィンガー、ケンタウロスレッグ再使用 :魔晶石2点-3 補助動作でリカバリィ使用 :HP+11L :MP-2 補助動作でリカバリィ使用 :HP+11L :魔晶石2点-1 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 [宣]《全力攻撃Ⅲ》 [宣]《斬り返しⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]神滅[刃]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k100[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ダガー[刃]1H投〈投擲〉 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k3[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]無銘[刃]2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k45[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]魔鎌ドミネイトリージョン2H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[魔] k55[11+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/フェンリルバイト2H# 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ k11[10+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //器用度=37 //敏捷度=27 //筋力=53 //生命力=31 //知力=13 //精神力=20 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //ファイター=15 //レンジャー=12 //セージ=9 //エンハンサー=11 //アルケミスト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3) //命中5=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D5=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)